GTX 1080 vs. RX Vega 64
Om meer inzicht te krijgen in de prestaties van moderne high-end videokaarten hebben we de GeForce GTX 1080 en de RX Vega 64 onder de loep gelegd. We meten de frametimes van beide kaarten met behulp van PresentMon en het processorgebruik door middel van MSI Afterburner.
De frametimes geven meer inzicht in hoe vloeiend het spel op de betreffende hardware draait. Voor elk gerenderd frame tijdens de benchmark meten we hoeveel milliseconden het duurde om dat frame te renderen. Hoe sneller een frame klaar is, hoe beter - daarmee is de framerate immers hoger. Bij frametimes zijn lagere scores dus beter, maar de ervaren vloeibaarheid wordt ook bepaald door de consistentie van de frametimes. Binnen een seconde kunnen de meeste frames misschien wel snel gerenderd worden, als er één of twee frames bij zitten die er noemenswaardig langer over doen wordt dat door de meeste mensen als een stotter in de gameplay ervaren.
Frametimes: tijdgrafiek
We zien het effect van de RX 580 versus de GTX 1060 hier versterkt terug: Nvidia behaalt met de GTX 1080 lagere frametimes, maar heeft ook vaker uitschieters naar boven toe. De RX Vega 64 heeft lagere maar wel iets stabielere framerate, getuige de tijdgrafiek van frametimes.
Frametimes: percentielgrafiek
De percentielgrafiek van de frametimes is een wat complexere manier om de prestaties van de videokaarten weer te geven, maar tegelijkertijd geeft het ook het meeste inzicht in de consistentie van de frametimes. Kort gezegd: een lage horizontale lijn is het beste. Voor de percentielgrafiek worden alle frametimes gerangschikt van laag naar hoog, en wordt per waarde het percentiel uitgerekend. De snelst gerenderde frames staan dus helemaal links, terwijl de moeilijkst renderbare frames in de rechterkant van de grafiek staan.
In de percentielgrafiek wordt opnieuw duidelijk dat de frametimes van de GTX 1080 lager zijn dan van de RX Vega 64, waarmee de framerate hoger ligt. Vanaf ongeveer het 95ste percentiel laat AMD echter zien minder onder de indruk te zijn van Kingdom Come. Uiteindelijk komen de twee weer samen op het eind bij de 'slechtste' frames.
Processorgebruik
Om te testen hoe de game gebruik maakt van de beschikbare cores en threads van de i9 7900X-processor, meten we met Afterburner elke seconde de processorbelasting per core. Vervolgens nemen we het gemiddelde van deze belasting per core/thread over de duur van de benchmark.
Net als bij de analyse van de mainstreamkaarten op de vorige pagina zien we ook hier thread 11 weer volledig verzadigd. Let wel, dit zijn gemiddelde belastingen, dus die thread zit echt constant vol tijdens de benchmark. Met de stap van mainstream naar high-end moeten de processors harder werken om de krachtigere videokaarten van instructies te voorzien, wat bij thread 2 opvalt. Daar doet AMD opnieuw meer aanspraak op, en ook hier zien we Nvidia een deel van dat werk naar thread 4 doorschuiven. Bij alle andere threads zijn de verschillen veel kleiner.
1 besproken product
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
Kingdom Come: Deliverance (PC)
|
Niet verkrijgbaar |