Heaven (DirectX 11)
Heaven is een populaire DirectX 11 benchmark, waarin flink gebruik gemaakt wordt van tesselation. De video onderaan deze pagina laat dat zien: wanneer we tesselation inschakelen, krijgt het beeld veel meer detail en wordt het opgebouwd uit veel meer driehoeken. We zien ook dat de tesselation dynamisch gebeurt: zodra een object verder naar de achtergrond gaat (en dus minder pixels in beslag neemt) wordt de mate van tesselation beperkt.
Waar ATI slechts een enkele tesselation unit in haar GPU heeft zitten, heeft nVidia per streaming multiprocessor er een beschikbaar. In totaal heeft de GTX 480 dus 15 afzonderlijk functionerende tesselations units. Zodoende kan men in benchmarks als deze voor mooie prestaties zorgen. Gemiddeld komen we op een verschil van zo'n 25% ten opzichte van de Radeon HD 5870.
In deze video wordt zoals gezegd de werking van tesselation binnen Heaven goed gedemonstreerd:
14 besproken producten
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
Asus ENGTX470/2DI/12GD5
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Asus ENGTX480/2DI/15GD5
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
EVGA GeForce GTX 470 1280MB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
EVGA GeForce GTX 480 1536MB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Gainward GeForce GTX 470 1280MB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Gainward GeForce GTX 480 1536MB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Gigabyte GV-N470D5-13I-B
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Gigabyte GV-N480D5-15I-B
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
MSI N470GTX-M2D12
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
MSI N480GTX-M2D15
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Nvidia GeForce GTX 470
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Nvidia GeForce GTX 480
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Point of View GeForce GTX 470 1280MB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Point of View GeForce GTX 480 1536MB
|
Niet verkrijgbaar |