Tesselations vs. geen Tesselation
We hebben gezien dat in de nieuwste DirectX 11 benchmarks waar hevig gebruik gemaakt wordt van tesselation, het prestatieverschil tussen ATI en nVidia flink oploopt. We mogen concluderen dat bij dergelijke games de snelheid van de tesselation unit binnen de ATI chip de bottleneck voor de prestaties vormt. In de GeForce GTX 480 zit een vijftiental tesselation units en zodoende is die bottleneck er niet of op z'n minst een stuk minder.
Om dat verder te onderzoeken hebben we de Heaven benchmark opnieuw uitgevoerd, zowel met als zonder tesselation ingeschakeld. Zonder tesselation zien we dat de prestaties van de Radeon HD 5870 en GeForce GTX 480 vrijwel identiek zijn. Met tesselation zijn de gemiddelde scores van nVidia een stuk hoger.
Berekenen we uiteindelijk het procentuele verschil, dan blijkt nVidia slechts een kleine 17% aan prestaties te verliezen wanneer tesselation wordt ingeschakeld. Bij ATI is dat zo'n 35% procent. Een aardig groot verschil dat te denken geeft: iedereen is het er wel over eens dat tesselation dé belangrijkste nieuwe eigenschap van DirectX 11 is en dat vrijwel alle toekomstige DirectX 11 games er gebruik van zullen maken. Je zou dus mogen concluderen dat naarmate de tijd verstrijkt, het gemiddelde prestatieverschil tussen ATI en nVidia zal gaan toenemen.
Heaven | GTX 480 zonder Tesselation | HD 5870 zonder Tesselation | GTX 480 met Tesselations | HD 5870 met Tesselation | GTX 480 verschil | HD 5870 verschil |
1680x1050 0x AA 16x AF | 66,8 fps | 69,4 fps | 55,5 fps | 44,6 fps | 83,1% | 64,3% |
1680x1050 4x AA 16x AF | 51,8 fps | 50,7 fps | 43,3 fps | 33,3 fps | 83,6% | 65,7% |
1920x1080 0x AA 16x AF | 59,3 fps | 60,9 fps | 49,5 fps | 39,8 fps | 83,5% | 65,4% |
1920x1080 4x AA 16x AF | 46,2 fps | 44,6 fps | 38,2 fps | 31,6 fps | 82,7% | 70,9% |
Vlak voor de introductie van de GeForce GTX 480 kwam de ontwikkelaar van de Heaven benchmark, Unigene, ook nog met een versie 2.0 op te proppen, waarin naar wens nog veel meer tesselation kan worden toegepast. We hebben deze benchmark nog snel uitgevoerd met een drietal settings: geen tesselation, normale tesselation en extreme tesselation. Let wel: die laatste instelling heeft geen relatie meer met hoe tesselation in werkelijkheid in games zal worden ingezet. Het toont echter wel opnieuw dat nVidia dit een stuk sneller kan: hoe verder we tesselation opvoeren, hoe groter het verschil tussen de ATI Radeon HD 5870 en nVidia GeForce GTX 480.
14 besproken producten
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
Asus ENGTX470/2DI/12GD5
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Asus ENGTX480/2DI/15GD5
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
EVGA GeForce GTX 470 1280MB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
EVGA GeForce GTX 480 1536MB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Gainward GeForce GTX 470 1280MB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Gainward GeForce GTX 480 1536MB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Gigabyte GV-N470D5-13I-B
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Gigabyte GV-N480D5-15I-B
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
MSI N470GTX-M2D12
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
MSI N480GTX-M2D15
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Nvidia GeForce GTX 470
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Nvidia GeForce GTX 480
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Point of View GeForce GTX 470 1280MB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Point of View GeForce GTX 480 1536MB
|
Niet verkrijgbaar |