Alles wat je moet weten over 3D

Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Illusie
  3. 3. Bioscoop
  4. 4. Crosstalk
  5. 5. 2D op een 3D TV
  6. 6. HDMI 1.4
  7. 7. 3D via televisie uitzendingen
  8. 8. 3D Bronnen
  9. 9. Games

Crosstalk

Behalve de prijs is er nog een nadeel aan de shutterglass technologie, de zogenaamde ‘crosstalk’. De LCD schermpjes die in de bril gebruikt worden schakelen razendsnel over van zwart naar doorzichtig en anders. De beeldpunten op de televisie schakelen echter langzamer over. De tijd die het duurt om te veranderen, de reactietijd, kan in sommige gevalleen oplopen tot boven de 1/50ste seconde. Het vervelende bijeffect hiervan is dat op het moment dat de bril en het televisiescherm overschakelen van weergave van het linkerbeeld naar weergave van het rechterbeeld, de bril wél meteen omgeschakeld is, terwijl de TV even tijd nodig heeft om het andere beeld weer te geven. Op het moment dat het brilleglas voor het rechteroog opent krijgt het rechteroog dus nog héél even het uitdovende beeld van het linkeroog te zien. Het resultaat is dat je bij 3dtv’s met een hoge reactietijd delen van het beeld een beetje dubbel ziet. Dit effect wordt dus crosstalk genoemd en kan de dieptewerking van het 3D beeld sterk verminderen.

Frame sequential 3D

Daarom is er ook een andere 3D TV technologie, gebaseerd op polarisatie vergelijkbaar met de bioscoop.  Door over het scherm van je tv een polarisatiefilter te plakken dat de beeldlijnen afwisselend horizontaal en vertikaal polariseert kan je ervoor zorgen dat elk oog een eigen beeld te zien krijgt. Voordeel van deze passieve technologie is dat er gebruik wordt gemaakt van goedkope brilletjes die geen elektronica bevatten. Nadeel van de passieve technologie is dat elk oog slechts de helft van de beeldlijnen te zien krijgt, het linkeroog de even beeldlijnen en het rechteroog de oneven. Om deze reden kiezen de meeste fabrikanten voorlopig dus (nog) voor het actieve systeem, al zullen LG, Philips en Toshiba dit jaar de eerste passieve 3D Tv's op de Nederlandse markt uitbrengen. LG lost het probleem van de 'halve beeldlijnen per oog' overigens (deels) op door bij Full HD 3D bronnen elk oog ombeurten toch de even en de oneven beeldlijnen te tonen, beide de helft van de tijd. Het effect hiervan hebben wij nog niet goed kunnen beoordelen, maar uiteraard gaan we dit aandachtig bekijekn als de eerste testexemplaren in ons lab verschijnen.

Advertentie
0