nVidia GeForce 3 Titanium Serie Test

Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. GeForce 3 Ti 200 en 500
  3. 3. Een GeForce 2 laatkomertje
  4. 4. Detonator XP Drivers
  5. 5. Benchmarks: 3D Mark 2000/2001
  6. 6. Benchmarks: Villagemark / Treemark
  7. 7. Benchmarks: Serious Sam
  8. 8. Benchmarks: Serious Sam (2)
  9. 9. Benchmarks: Quake 3
  10. 10. Benchmarks: Quake 3 (FSAA)
  11. 11. Overklokken
  12. 12. Conclusie

Benchmarks: Quake 3 (FSAA)

Anti Aliasing (AA) is uiteraard ook een interessant punt om naar te kijken. Alle kaarten zijn getest zowel zonder AA, met 2X AA en met 4X AA. De GeForce 3 kaarten zijn ook nog getest met het Quincunx Anti Aliasing systeem. Kijk hier voor meer informatie over deze manier van Anti Aliasing. In 640x480 valt al meteen op dat de GeForce 3 kaarten veel beter presteren met AA dan de GeForce 2 familie. Zowel met 2X AA als met 4X AA laat de GeForce 3 maar weinig liggen terwijl alle GeForce 2 chips hier al behoorlijk moeten inleveren.

In 800x600 worden de verschillen tussen de Anti Aliasing vormen ook bij de GeForce 3 chipsets groter. Bij alle varianten van de GeForce 3 chipset geldt echter dat Quincunx AA sneller is dan 4X AA, en iets langzamer dan 2X AA

Wederom dezelfde benchmark, maar nu in 1024x768. Zelfs met 4X AA ingeschakeld weet de langzaamste GeForce 3 chip, de Ti 200 nog bijna 60 frames per seconde neer te zetten in Quake 3, wat een zeer respectabele score is. De GeForce Ultra weet bijvoorbeeld niet verder te komen dan 36 fps.

Advertentie
0