Games
Dan de games. Wij draaien onze benchmarks voor Metro: Last Light, Battlefield 4, Crysis 3, FarCry 3, Hitman: Absolution, BioShock: Infinite, Tomb Raider, Dirt: Showdown en Max Payne 3. Daarnaast draaiden we 3DMark 11 in de Performance preset. Zoals geschreven combineerden we de Core i7 4960X met een AMD Radeon R9 290X en draaiden we alle benchmark met Medium settings. In onderstaande tabel vind je de resultaten:
| Games Intel Core i7 4960X | 1 Core 2 Thrds | 2 Cores 4 Thrds | 4 Cores 8 Thrds | 6 Cores 12 Thrds | 2 vs 1 | 4 vs 1 | 6 vs 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3DMark 11 - Performance | 7730 | 10992 | 13576 | 14136 | 1,4 x | 1,8 x | 1,8 x |
| Metro Last Light - Medium - 1920x1080 | 35,0 fps | 68,0 fps | 89,0 fps | 90,0 fps | 1,9 x | 2,5 x | 2,6 x |
| Battlefield 4 - Medium - 1920x1080 | 40,8 fps | 104,9 fps | 133,5 fps | 150,7 fps | 2,6 x | 3,3 x | 3,7 x |
| Crysis 3 - Medium - 1920x1080 | - | 54,3 fps | 80,3 fps | 89,5 fps | - | - | - |
| Far Cry 3 - Medium - 1920x1080 | 39,9 fps | 94,9 fps | 99,5 fps | 104,8 fps | 2,4 x | 2,5 x | 2,6 x |
| Hitman - Medium - 1920x1080 | 34,3 fps | 67,6 fps | 89,9 fps | 100,1 fps | 2,0 x | 2,6 x | 2,9 x |
| BioShock - Medium - 1920x1080 | 112,2 fps | 186,6 fps | 193,6 fps | 193,4 fps | 1,7 x | 1,7 x | 1,7 x |
| Tombraider - Normal - 1920x1080 | 202,9 fps | 256,5 fps | 255,7 fps | 260,2 fps | 1,3 x | 1,3 x | 1,3 x |
| Dirt Showdown - Medium - 1920x1080 | 70,4 fps | 120,6 fps | 142,3 fps | 150,7 fps | 1,7 x | 2,0 x | 2,1 x |
| Max Payne 3 - Medium - 1920x1080 | 63,5 fps | 143,1 fps | 184,1 fps | 204,1 fps | 2,3 x | 2,9 x | 3,2 x |
Alle games profiteren zonder meer dan een twee CPU-core. Bij een drietal games is de schaling zelfs ruim boven de 2x. Dat klinkt op het eerste gezicht onmogelijk, maar als je er over nadenkt is het zo gek niet. Een game moet vele taken tegelijkertijd doen, wij noemden al het aansturen van de videokaart en het uitvoeren van AI-berekeningen, maar denk bijvoorbeeld ook aan netwerkverkeer, geluidsberekeningen, enzovoorts. Met één core ingeschakeld is er relatief weinig rekenracht beschikbaar voor het aansturen van de videokaart, waardoor die geregeld zonder werk komt te zitten en er dus een lage framerate behaald wordt. Met twee ingeschakelde cores kan het prima zo zijn dat de hoeveelheid rekenkracht voor het gedeelte van de game-engine dat de GPU aanstuurt drie keer zo hoog kan worden, vandaar een schaling boven de 2x. De minste schaling, 1,3x, meten we bij Tomb Raider: het is bekend dat er hier een GPU-bottleneck is, want ook met meer cores blijft schaling steken op 1,3x. Ook 3DMark schaalt beperkt, maar dat is niet zo vreemd: deze benchmark is juist bedoeld om het prestatieverschil tussen videokaarten aan te tonen en de ontwikkelaars proberen de CPU-afhankelijkheid zo laag mogelijk te houden. Verder opvallend: Crysis 3 crasht om de haverklap wanneer we slechts één core inschakelen op de Core i7 4960X. Het lukte ons niet om hiermee een benchmarkrun te voltooien.
Schakelen we een vierde core in, dan schalen de meeste games nog wel een beetje door, maar het houdt allemaal niet over. Metro gaat bijvoorbeeld van 1,9x naar 2,5x en Dirt van 1,7x naar 2x. Ja, de meeste games draaien met vier cores sneller dan met twee, maar het is beperkt. De score in Bioshock krijgen we niet meer hoger: óf we lopen hier tegen een GPU-bottleneck aan, óf de game schaalt simpelweg niet naar meer cores.
Kijken we naar het verschil tussen vier en zes cores, dan moeten we concluderen dat er in verreweg de meeste games geen significante stijging te zien is. Zelfs wanneer de score wel nog verbetert is dat echt zeer beperkt.

Van alle geteste games schaalt Battlefield 4 het best naar meer cores.