Multi-GPU schaling
We hebben ook getest hoe goed verschillende videokaarten schalen in SLI en CrossFire. Aangezien Civilization VI een DirectX 12 game is met nominale ondersteuning voor Explicit Multi-GPU, hebben we dat ook getest. Voor Nvidia hebben we twee GTX 1080-kaarten gebruikt en voor AMD twee keer een R9 390X.
Normaal gesproken moet je SLI en CrossFire uitschakelen in de drivers om gebruik te kunnen maken van Explicit Multi-GPU, maar opmerkelijk genoeg is het in dit spel anders: die optie kan alleen maar ingeschakeld worden op het moment dat SLI of CrossFire aan staan.
GTX 1080 | GTX 1080 (DX11 SLI) | ||
---|---|---|---|
Full HD Medium | 128,6 | 112,1 | -12,8% |
Full HD Ultra | 110,8 | 96,1 | -13,3% |
WQHD Medium | 128,5 | 112,5 | -12,5% |
WQHD Ultra | 103,6 | 96,3 | -7,0% |
Ultra HD Medium | 127,3 | 112,6 | -11,5% |
Ultra HD Ultra | 83,2 | 95,8 | 15,1% |
Gemiddeld | -7,0% |
SLI-ondersteuning is niet bijzonder goed en er is daarom sprake van prestatie-achteruitgang wanneer we twee keer een GTX 1080 in het systeem plaatsen - behalve bij Ultra HD Ultra, opmerkelijk genoeg.
GTX 1080 | GTX 1080 (DX12 MGPU) | ||
---|---|---|---|
Full HD Medium | 128,6 | 98,6 | -23,3% |
Full HD Ultra | 110,8 | 81,9 | -26,1% |
WQHD Medium | 128,5 | 99,0 | -23,0% |
WQHD Ultra | 103,6 | 82,2 | -20,7% |
Ultra HD Medium | 127,3 | 99,6 | -21,8% |
Ultra HD Ultra | 83,2 | 78,1 | -6,1% |
Gemiddeld | -20,2% |
Wanneer we Explicit Multi-GPU inschakelen in DirectX 12 modus, dan gaan de prestaties nog sterker achteruit. Ook Ultra HD Ultra verliest hier frames. Het is duidelijk dat Explicit Multi-GPU nog niet helemaal fantastisch werkt.
R9 390X | R9 390X (DX11 CF) | ||
---|---|---|---|
Full HD Medium | 82,7 | 63,8 | -22,9% |
Full HD Ultra | 56,2 | 49,3 | -12,3% |
WQHD Medium | 82,9 | 63,5 | -23,4% |
WQHD Ultra | 52 | 50,5 | -2,9% |
Ultra HD Medium | 83,2 | 63,9 | -23,2% |
Ultra HD Ultra | 43,6 | 48,8 | 11,9% |
Gemiddeld | -12,1% |
Ook CrossFire-ondersteuning is niet uitmuntend: op de meeste resoluties gaan de prestaties achteruit, met uitzondering van Ultra HD Ultra. Niettemin is zelfs een verbetering van 11,9% niet bepaald iets om naar huis te schrijven.
R9 390X | R9 390X (DX12 MGPU) | ||
---|---|---|---|
Full HD Medium | 82,7 | 104,6 | 26,5% |
Full HD Ultra | 56,2 | 72,3 | 28,6% |
WQHD Medium | 82,9 | 105,1 | 26,8% |
WQHD Ultra | 52 | 65,7 | 26,3% |
Ultra HD Medium | 83,2 | 105,3 | 26,6% |
Ultra HD Ultra | 43,6 | 53,4 | 22,5% |
Gemiddeld | 26,2% |
Opmerkelijk blijkt Explcit Multi-GPU wél te werken met een R9 390X, want bij elke resolutie zien we een verbetering van ongeveer 25%. Uiteraard is er nog een lange weg te gaan, aangezien 25% schaling niet bepaald fantastisch is, maar dit is wel een goede eerste stap - dit is het eerste DirectX 12 spel na Ashes of the Singularity dat daadwerkelijk hogere framerates toont in Explicit Multi-GPU.