Invloed CPU
We hebben ook verschillende processors gesimuleerd om te kijken met hoeveel cores en threads Civilization VI maximaal schaalt. Hiervoor hielden we de kloksnelheid op 4 GHz, terwijl we steeds enkele cores en/of HyperThreading uitschakelden om processors zoals een Intel Pentium of een Core i5 te simuleren. Deze tests zijn steeds uitgevoerd met een GTX 1080, die als de snelste GPU in de test de kans vergroot dat de processor hem niet bij kan houden.
2C/2T | 4C/4T | 4C/8T | 8C/16T | 4C/8T vs. 8C/16T | |
---|---|---|---|---|---|
Full HD Medium | 71,3 | 91,1 | 113,5 | 128,6 | 13,3% |
Full HD Ultra | 64,5 | 80,9 | 99,3 | 110,8 | 11,6% |
WQHD Medium | 73 | 91,1 | 113,3 | 128,5 | 13,4% |
WQHD Ultra | 64,7 | 81,2 | 95,4 | 103,6 | 8,6% |
Ultra HD Medium | 73 | 91,1 | 111,9 | 127,3 | 13,8% |
Ultra HD Ultra | 61,9 | 76,8 | 79,2 | 83,2 | 5,1% |
Gemiddeld | 11,0% |
Civilization VI blijkt significante baat te hebben bij meer processorkracht. Als een van de weinige games zien we prestatievooruitgang als we een mainstream i7 vergelijken met een 8-core processor van het high-end platform.