DirectX 12 prestaties
Nadat wij de kaarten getest hadden, bracht de ontwikkelaar een patch uit waarmee Civilization VI ook in DirectX 12 modus gespeeld kon worden. We hebben dit getest met de GTX 1060 6GB en RX 480 8GB om te zien wat voor verschil het zou opleveren.
GTX 1060 (DX11) | GTX 1060 (DX12) | ||
---|---|---|---|
Full HD Medium | 128,4 | 112,3 | -12,5% |
Full HD Ultra | 73,3 | 67,2 | -8,3% |
WQHD Medium | 127,3 | 112,6 | -11,5% |
WQHD Ultra | 65,4 | 58,1 | -11,2% |
Ultra HD Medium | 116,8 | 94,8 | -18,8% |
Ultra HD Ultra | 51,2 | 43,3 | -15,4% |
Gemiddeld | -13,0% |
Net zoals vrijwel alle andere games resulteert het inschakelen van DirectX 12 modus in prestatie-achteruitgang, althans wanneer er een GTX 1060 6GB in het systeem zit.
RX480 (DX11) | RX480 (DX12) | ||
---|---|---|---|
Full HD Medium | 83,3 | 121,8 | 46,2% |
Full HD Ultra | 59,1 | 56,6 | -4,2% |
WQHD Medium | 82,8 | 122,9 | 48,4% |
WQHD Ultra | 53,1 | 48,6 | -8,5% |
Ultra HD Medium | 83 | 97,5 | 17,5% |
Ultra HD Ultra | 42 | 36,1 | -14,0% |
Gemiddeld | 14,2% |
Opmerkelijk genoeg zien we in combinatie met de RX 480 wél betere prestaties, maar dan alleen met Medium kwaliteitsinstellingen. DirectX 12 is bedoeld om de CPU-overhead zoveel mogelijk te minimaliseren, en dat is mogelijk ook wat we hier zien.
Daarnaast hebben we de RX 480 getest met de Asynchronous Compute functie uitgeschakeld. Hier zien we nauwelijks verschil.
RX 480 (DX12) | RX 480 (Async uit) | Verschil | |
---|---|---|---|
Full HD Medium | 121,8 fps | 124 fps | 1,8% |
Full HD Ultra | 56,6 fps | 54,3 fps | -4,1% |
WQHD Medium | 122,9 fps | 123,8 fps | 0,7% |
WQHD Ultra | 48,6 fps | 47,2 fps | -2,9% |
Ultra HD Medium | 97,5 fps | 99,3 fps | 1,8% |
Ultra HD Ultra | 36,1 fps | 35,5 fps | -1,7% |
Gemiddeld | -0,7% |