Gaming: responstijd en inputlag
Hoewel lang niet alle games overweg kunnen met een beeldverhouding van 21:9, zijn er wel steeds meer die dat kunnen. Zeker als je de viewport kunt aanpassen, heb je dan ook nog eens een tactisch voordeel. Daarnaast zijn dit soort brede schermen voor racegames vaak echt een meerwaarde. Geen van de modellen die we hier bespreken is een echte gaming monitor, maar drie van de vier fabrikanten maken er wel gewag van dat ze voor een spelletje zeker niet de verkeerde keuze zijn. De HP Z34c heeft wat dat betreft de minste papieren, met de laagste verversingsfrequentie en geen Freesync - het slaat dan ook niet zo erg op de gaming trom (daarvoor heeft het immers de Omen-lijn).
Bij gaming monitoren tonen we zowel rise als fall tijd afzonderlijk, als de gecombineerde waardes, in de standaardmodus, met maximale overdrive en bij de optimale instelling. De optimale overdrive waardes definiëren we als gecombineerde rise/fall responstijden van, indien mogelijk, 16 ms of lager met een zo laag mogelijke overshoot. Anders gezegd: een responstijd van 4 ms en een overshoot van 60% is wat ons betreft minder wenselijk dan een responstijd van 15 ms en een overshoot van 5%. Overshoot en undershoot zorgen immers voor storende artefacten rond bewegende delen van het beeld, met name bij contrastrijke kleurovergangen kan je dan dikke witte dan wel zwarte randen zien. Die zijn naar onze mening storender dan lichte ghosting.
Bij niet-gaming monitoren houden we het bij enkel de gecombineerde rise- en fall-tijden in de standaardmodus en bij optimale overdrive-instellingen; op de productpagina's vind je altijd alle deel- en detailmetingen. Voor deze beeldschermen houden we het bij de totalen.
Opvallend is dat uit de doos de Samsung, Philips en HP al heel vlotte zwart-wit-zwart transities vertonen, terwijl de LG het aanmerkelijk rustiger aan doet. Dat zien we ook bij de lastiger grijs-grijs overgangen. Met stevige overdrive worden alle modellen duidelijk vlotter, en veranderen de onderlinge verhoudingen niet: de Samsung blijft de snelste, terwijl die ook het minste overshoot laat noteren. Philips is een prima tweede, en HP volgt op enige afstand maar nog altijd met redelijke waardes. LG hobbelt er achteraan, en ondanks de langzaamste (van deze vier) transities heeft het bij maximale overdrive de grootste overshoot en dus de meest storende artefacten.
Voor de optimale instellingen moet LG dan ook een stapje terug, waarbij we uitkomen op een dubele transitietijd van iets meer dan 18 ms - daarmee zouden we hem vooral voor casual gamers aanbevelen, maar wie vaker een spelletje speelt waar enige snelheid bij gewenst is, raden we toch aan om te kijken naar een van de andere drie. Samsung heeft wel behoorlijk wat overshoot, dat is iets om rekening mee te houden. De HP weet eigenlijk een heel mooie balans te treffen, waardoor we die zeker in overweging zouden geven, en ook de Philips doet het prima.
Reactietijd standaard
Reactietijd maximaal
Reactietijd optimaal
Input lag
Wat input lag betreft, dat was met de Leo Bodnar meter alleen bij de LG en de HP te meten, waarbij we bij de HP duidelijk zichtbare lag constateerden, al valt de pakweg 16 ms nog wel mee. In de vergelijking met een crt-beeldbuis lieten noch de Samsung, noch de Philips deelnemer input lag zien.
4 besproken producten
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
HP Z34c
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
LG 34UC99-W
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Philips 349X7FJEW
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Samsung C34F791
|
Niet verkrijgbaar |