CrossFire & SLI anno 2018: nog de moeite waard?

2 besproken producten
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. De werking van CrossFire en SLI
  3. 3. Testprocedure
  4. 4. Benchmarks: 3DMark Firestrike / Timespy
  5. 5. Benchmarks: Unigine Superposition
  6. 6. Benchmarks: Battlefield 1 (DX12)
  7. 7. Benchmarks: Doom (Vulkan)
  8. 8. Benchmarks: F1 2017 (DX11)
  9. 9. Benchmarks: Forza Motorsport 7 (DX12)
  10. 10. Benchmarks: Ghost Recon: Wildlands (DX11)
  11. 11. Benchmarks: GTA V (DX11)
  12. 12. Benchmarks: Rise of the Tomb Raider (DX12)
  13. 13. Benchmarks: The Division (DX12)
  14. 14. Benchmarks: The Witcher 3 (DX11)
  15. 15. Benchmarks: Total War: Warhammer (DX12)
  16. 16. Benchmarks: Hardware.Info GPU Prestatiescore 2018
  17. 17. Conclusie
  18. 2 besproken producten

Benchmarks: Ghost Recon: Wildlands (DX11)

Ghost Recon: Wildlands is een open world game gebaseerd op de Anvil Next engine, gebruik makend van DirectX 11. Het spel is voorzien van GameWorks-effecten en mede daardoor uiterst zwaar.

Wat extra rekenkracht kan Wildlands dus wel gebruiken, maar helaas zien we met ultra settings zeer beperkte schaling van 20-25%. Opvallend genoeg noteren we op 4K-resolutie met medium settings tussen de 55 en 65 procent schaling, stukken beter dus. Waarschijnlijk zit er in de ultra-preset een niet goed schalend effect die het nut van de tweede videokaart beperkt - zonde, want berg-af-wind-mee 43 fps in 4K ultra houdt niet bepaald over.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Advertentie

2 besproken producten

Vergelijk alle producten

Vergelijk   Product Prijs
AMD Radeon RX Vega 64 CF

AMD Radeon RX Vega 64 CF

  • Vega 10
  • 4096 cores
  • 1247 MHz
  • 8192 MB
  • 2048 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 1080 Ti SLI

Nvidia GeForce GTX 1080 Ti SLI

  • GP102
  • 3584 cores
  • 11264 MB
  • 352 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
0