Gigabyte Aorus KD25F review: tactische stap naar 240 Hz?

1 besproken product
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Gigabyte Aorus KD25F
  3. 3. Testmethode
  4. 4. Helderheid en contrast
  5. 5. Uniformiteit
  6. 6. Kleurweergave
  7. 7. Kijkhoeken
  8. 8. Gaming: responstijd en inputlag
  9. 9. Energieverbruik
  10. 10. Specificaties, testresultaten en afbeeldingen
  11. 11. Conclusie
  12. 1 besproken product

Gaming: responstijd en inputlag

De Gigabyte KD25F is een gaming monitor pur sang, dus we duiken even diep in de responstijd resultaten. Hieronder tonen we zowel de rise als fall tijd afzonderlijk, samen met de gecombineerde waardes. We voeren de tests uit in de standaardmodus, met maximale overdrive en bij de optimale instelling. De optimale overdrive-waardes definiëren we als zo laag mogelijke gecombineerde rise/fall responstijden, die bovendien gepaard gaan met een zo laag mogelijke overshoot. Anders gezegd: een responstijd van 4 ms en een overshoot van 60% is wat ons betreft minder wenselijk dan een responstijd van 15 ms en een overshoot van 5%. Overshoot en undershoot zorgen immers voor storende artefacten rond bewegende delen van het beeld. Met name bij contrastrijke kleurovergangen kan je dan dikke witte dan wel zwarte randen zien. Die zijn naar onze mening storender dan lichte ghosting.

De KD25F heeft drie overdrive standen: Picture Quality, Balance en Speed. Picture Quality is 'uit'. Omdat wat ons betreft 'Balance' de beste instelling is, hebben we van alle drie de standen meetresultaten. 

In de standaardmodus zijn de responstijden bij lange na niet afdoende om 240 beelden per seconde te tonen zonder ghosting. Zelfs 144 fps is te hoog gegrepen, dankzij de 8,2 ms voor de grijs-grijs rise. Bij maximale overdrive (Speed) meten we slechts 1,4 ms en een fall van 0,7 ms - dat komt in de buurt van de geclaimde 0,5 ms. Hoewel niet het allersnelste scherm, is de KD25F zonder meer ongemeen snel. Helaas gaat de snelheid gepaard met flinke overshoot - bijna 52% - en dat is zichtbaar in de vorm van zwarte en witte outlines rond bewegende objecten die contrasteren met hun achtergrond.

Reactietijd, standaardinstelling

  • 20-80
  • 80-20
  • 20-80-20
  • 0-100
  • 100-0
  • 0-100-0

Reactietijd, overdrive maximaal

  • 20-80
  • 80-20
  • 20-80-20
  • 0-100
  • 100-0
  • 0-100-0

  • Overshoot
  • Undershoot

Reactietijd, overdrive optimaal

  • 20-80
  • 80-20
  • 20-80-20
  • 0-100
  • 100-0
  • 0-100-0

  • Overshoot
  • Undershoot

Input lag

Bij de input lag-metingen moeten we even stilstaan. Onze standaardmeetmethode werkt op 60 Hz - dat is de verversingsfrequentie van de Leo Bodnar-meter die we gebruiken om input lag in kaart te brengen. Zien we daarmee vreemde resultaten, dan meten we met onze opstelling waarin we vergelijken met een beeldbuismonitor (die geen input lag heeft).

Bij de test met de Aorus KD25F zien we bij de meting met de Leo Bodnar meter duidelijke input lag - rond de 32 ms standaard, en rond de 22 ms wanneer we Freesync uitschakelen. In de vergelijking met de crt-monitor meten we 32 ms vertraging. Dat is reden tot zorg, en dermate onverwacht dat we hierover contact hebben gehad met Gigabyte om een exemplarisch defect uit te sluiten.

Dat contact leidde tot een vergadering op het hoofdkantoor van Gigabyte in Taiwan, waar het voltallige team technici van de monitordivisie zich over onze bevindingen boog.De uitkomst liet niet heel lang op zich wachten: er is inderdaad sprake van input lag, maar alleen bij een verversingsfrequentie lager dan 120 Hz. Dat hebben we gecontroleerd, en onderstaande foto (gemaakt met een zeer korte sluitertijd) geeft in één beeld de bevestiging.

Te zien is een stopwatch (met 1000e seconden) die via een splitter op beide beeldschermen wordt getoond. De twee schermen worden aangestuurd met 144 Hz (te zien ook aan de oranje 144 linksboven op het Gigabyte scherm) en zoals te zien is er geen enkele vertraging in de weergave. 

Kortom, laat je niet al te veel leiden door de onderstaande grafieken: de data kloppen, maar het is de vraag in hoeverre je een scherm als dit met 60 Hz aan gaat sturen - onze inschatting is: niet. Echter, Gigabyte kan geen uitsluitsel geven over input lag bij lagere frequenties dan 120 Hz - wij moeten daar nog nader naar kijken, maar gezien de beperkte resolutie is de kans dat je onder de 120Hz duikt met een enigszins moderne videokaart niet groot. Desalniettemin, dit is niet iets wat we op de andere 240Hz-monitoren hebben geconstateerd, al zien we ook daar opvallend genoeg enige input lag die we doorgaans niet zouden verwachten. Mogelijk geldt ook daar dat alleen bij hoge verversingsfrequenties geen input lag optreedt - naar we begrepen probeert de scaler van de KD25F te compenseren voor een lage framerate, en dat zorgt voor de invoervertraging.

  • Boven
  • Onder
  • Midden
  • Versus CRT

Advertentie

1 besproken product

Vergelijk   Product Prijs
Gigabyte Aorus KD25F

Gigabyte Aorus KD25F

  • 25 inch
  • 1920x1080
  • 88 ppi
  • TN
  • AMD FreeSync
  • 240 Hz
  • HDMI
  • 2.0
  • DisplayPort
  • 0.5 ms
  • 400 cd/m²
  • 1000 : 1
Niet verkrijgbaar
0