Anti-aliasing
Om de beeldkwaliteit binnen 3D-games verder te verbeteren heeft ATI naast al haar bestaande anti-aliasing technieken een nieuwe technologie bedacht: CFAA ofwel custom filter anti-aliasing.
Anti-aliasing gaat kartelranden en wegvallende kleine objecten tegen door voor iedere pixel op het scherm meerdere samples te nemen uit bijbehorende textures en andere beeldinformatie. Tot nu toe lag de positie waarop deze samples genomen werden vast, met CFAA kan het patroon waarmee dat wordt gedaan naar wens aangepast worden. Op die manier kan ATI zelf of gamedevelopers de videokaarten softwarematig upgraden met betere AA-filters. Nieuw is ook de mogelijkheid om bij AA-samples samples te nemen die eigenlijk bestemd zijn voor de pixels boven, onder, links en rechts van degene waar aan gerekend wordt. Dat heeft als resultaat dat het beeld een heel klein beetje geblurred wordt, maar aan de andere kant worden de kartelranden van 3D-objecten of het wegvallen van kleine 3D-objecten dan nóg beter tegen gegaan. Wanneer er slechts een beperkt aantal samples van naburige pixels wordt genomen noemt ATI dat een narrow tent filter, meer samples van naburige pixels heet een wide tent filter.
Voor wie echt de allerbeste beeldkwaliteit wil, biedt de meest uigebreide variant van CFAA zelfs een edge detect algoritme. Dit zoekt uit bij welke pixels verschillende 3D-objecten elkaar overlappen en waar er zodoende kans bestaat op aliasing-effect. Juist op deze plekken worden dan extra AA-samples genomen.
CFAA is beschikbaar in zes smaken. Een overzicht vind je in onderstaande tabel.
CFAA type | Filter |
4x CFAA | 2x + Narrow Tent |
6x CFAA | 2x + Wide Tent of 4x + Narrow Tent |
8x CFAA | 4x + Wide Tent |
12x CFAA | 8x + Narrow Tent |
16x CFAA | 8x + Wide Tent |
24x CFAA | 8x + Edge Detect |
1 besproken product
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
ATI Radeon HD 2900 XT
|
Niet verkrijgbaar |