Videokaart en beeldscherm
Mensen schrikken nog wel eens van het formaat van de nieuwste generaties high-end-videokaarten. Zo meet een GeForce 8800 Ultra in de lengte zo'n 27 cm. Dat is echter niets vergeleken met de videokaart uit onze PC uit 1987: de daarin geplaatste EGA (enhanced graphics adapter) is zelfs 34 cm lang! Deze EGA-kaart is de eerste echte kleurenkaart voor de PC en weet zestien kleuren (uit een palet van 64) gelijktijdig naar de monitor te sturen. CGA (de voorloper van de ega-standaard) werkte met vier kleuren en dat is toch eigenlijk maar moeilijk een echte kleurenkaart te noemen. En onze EGA-kaart kan die zestien kleuren op een maximale resolutie van 640x350 pixels tonen, al is 320x200 voor spellen uit die tijd veel gebruikelijker. Het beeldscherm bij onze XT meet 12 inch (30 cm). En niemand klaagde dat die 30 cm toch wel wat aan de kleine kant was!
Wie meent dat een GeForce 8800 Ultra (links) groot
is, heeft de 16-kleuren EGA-kaart (rechts) uit de XT nog niet gezien!
Nu weten we wel beter; de GeForce 8800 in het high-end-systeem van nu werkt met resoluties tot 2.560x1.600 pixels en kan wanneer u meerdere monitoren aansluit zo nodig nog hoger gaan. Het aantal kleuren is 16,7 miljoen, al kan er intern dankzij HDR (high dynamic range) zelfs met 128-bits kleur worden gerekend, dat zijn zo'n 340 sextiljoen (een 3 met 38 nullen ...) verschillende kleuren. 3D was in de tijd van deze XT natuurlijk nog onmogelijk. Tegenwoordig zitten de echt grote ontwikkelingen op videokaartengebied juist in de 3D-hoek.
Het scherm dat we tegenwoordig binnen hetzelfde budget kunnen kopen is 30 inch (76 cm) groot, maar dankzij de TFT-technologie wel véél platter dan die oude CRT. Over het verschil in beeldkwaliteit zullen we maar niet beginnen ...