3dfx Voodoo (1996)
De Voodoo-kaart van 3dfx zorgde voor de kick-start van 3D-gaming op de PC. Het was zeker niet de eerste videokaartchip met ondersteuning voor hardwarematige 3D-berekeningen (tegelijkertijd timmerden Rendition en PowerVR nog hard aan de weg), maar wel degene die ervoor zorgde dat gamers (en gamedevelopers!) massaal de overstap maakten.
Tot die tijd maakten alle games - waaronder populaire titels als Wolfenstein 3D, Doom en Duke Nukem 3D - gebruik van softwarematige 3D-rendering. De Voodoo-kaart, met de bijbehorende Glide-API, zorgde ervoor dat 3D-games in één klap stukken mooier werden. Naar huidige standaard was het allemaal nog niet zo spannend: de Voodoo-kaart had 4 MB EDO-RAM aan boord, werkte met een maximale resolutie van 800x600 pixels (alleen full-screen) en moest gecombineerd worden met een losse 2D-videokaart. Populaire games die door de Voodoo-kaart versneld werden, waren een speciale versie van Quake en het eerste Lara Croft spel, Tomb Raider. Hoewel de grote opkomst van 3D-games voor de PC nog moest beginnen, verkocht 3dfx zich wezenloos aan de Voodoo-kaarten. In Nederland was het vooral het merk Diamond dat met de Monster 3D veel Voodoo-kaarten verkocht.
Het was uiteindelijk ook de 3dfx Voodoo-kaart die de inspiratiebron was voor veel populaire hardwaresites, waaronder Hardware.Info.
3dfx Voodo (foto van onze collega's van Guru3D.com)