De volledige lijst specificaties van de GeForce 256
Nu we alle belangrijkste nieuwe zaken van de GeForce 256 hebben bekeken wordt het tijd om ook de rest van de specificaties kort te noemen:
Fill rate's / Klok Frequenties
De fill rate van de GeForce 256 ligt op 480 MPixels/sec. Met een klein beetje wiskunde ben je er dan zo achter dat de chip op 120 MHz werkt. (Er worden namelijk 4 pixels tegelijkertijd verwerkt, 480/4 = 120.) Oplettende personen bemerken meteen dat dit 5 MHz lager is dan de frequentie van de TNT2. Door de quad-texturing techniek ligt de fill rate echter stukken hoger: zoals al gezegd 480 MPixels/sec. i.p.v. 250 MPixels/sec. zoals bij de TNT2. Uiteraard verzorgt ook de hardware Transform en Lightning functionaliteit voor een flinke snelheidssprong boven de TNT2. De klokfrequentie van het geheugen van de GeForce 256 ligt op 166 MHz. In tegenstelling tot bij de TNT2 verplicht nVidia de makers van de videokaarten de kaarten te verkopen met de standaard frequentie-instellingen. Overklokken blijft echter zeker mogelijk. Bedenk dat overklokken bij de GeForce 256 door het quad-texturing systeem dubbel zoveel impact heeft dan bij de TNT2. Als je de chip bijvoorbeeld 1 MHz hoger klokt worden er per seconde 4 miljoen pixels meer verwerkt. Bij de dual-texturing TNT2 zijn dit er dan 2 miljoen.
Geheugen
De GeForce 256 chip kan maximaal 128 MB geheugen aansturen. Toch zullen de meest videokaarten in het begin met "slechts" 32 MB op de markt komen. Geheugen dat op 166 MHz functioneert is namelijk alles behalve goedkoop.
RamDAC
Om de snelle RamDAC van Matrox bij te blijven heeft ook de GeForce 256 een ingebouwde RamDAC van maarliefst 350 MHz.
256-bit rendering engine
De 256-bit engine zorgt voor een zeer snelle verbinding tussen de onderdelen binnen de chip. De interne data doorvoersnelheid ligt daardoor zeer hoog.
32-bit rendering, met 32-bit Z-Buffer en 32-bit Textures
Matrox zou het VCQ2 noemen: zoals ook al bij de TNT2 is ook bij de GeForce 256 alles in 32-bit precisie mogelijk.
Bump Mapping
Naast het gebruikelijk Embossed Bump Mapping ondersteunt de GeForce 256 ook Dot-Product Bump Mapping, dat voor een met Environment Mapped Bump Mapping vergelijkbare kwaliteit zorgt.
Texture Compression
Met de komst van de GeForce 256 is S3 niet meer de enige met Texture Compressie. De GeForce 256 ondersteunt alle in DirectX gedefinieerde vormen van Texture Compressie. 3D scènes met zeer gedetailleerde textures zoals we die op sommige S3 demo's zagen, lopen dus ook op de GeForce 256 met een ongekende snelheid. Uiteraard ondersteunt de GeForce 256, net als de TNT2, textures tot 2048 x 2048 pixels.
HDTV Playback mogelijkheid
D.m.v. de GeForce 256 wordt het mogelijk DVD-films in de hoogste kwaliteit op een HDTV-systeem af te spelen.