nVidia GeForce 256 Preview

Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. De zes stappen van het 3D rendering proces
  3. 3. De zes stappen van het 3D rendering proces (vervolg)
  4. 4. Wie doet wat?
  5. 5. De voordelen op het gebied van Transformation
  6. 6. De voordelen op het gebied van Lightning
  7. 7. De voordelen op het gebied van CPU-ontlasting
  8. 8. De 4 x 4 architectuur
  9. 9. Nog meer nieuws!
  10. 10. De volledige lijst specificaties van de GeForce 256
  11. 11. Software Compatibiliteit
  12. 12. Conclusie

Software Compatibiliteit

Van nieuwe zaken als hardware Transform en Lightning en Cube Environment Mapping kan pas gebruik gemaakt worden bij DirectX 7.0, een versie die nu elk moment uit kan komen. Alleen nieuwe DirectX 7.0 spellen zullen dus versneld worden door de T&L unit: oudere DirectX 6 (of lager) spellen zullen nog geen voordeel hebben van de T&L unit. 

Bij OpenGL spellen (zoals Quake 2/3) ligt dit anders. OpenGL ondersteunt al zeer lang hardware Transform & Lightning en OpenGL spellen zullen er dus meteen gebruik van maken. Quake fans kunnen dus meteen het beste uit hun nieuwe GeForce 256 videokaart halen.

Veel game developers hebben overigens al aangegeven in hun komende games alle nieuwe zaken zoals hardware T&L en C.E.M. te zullen ondersteunen. Dit alles zal resulteren in ongelofelijk mooie games die zeer realistisch uit zullen zien.

Toekomstige GeForce 256 videokaarten

De GeForce 256 zullen we terug vinden bij de meerderheid van de fabrikanten die nu ook TNT2 videokaarten in haar assortiment heeft. Merken die hun GeForce 256 producten al hebben aangekondigd zijn o.a. Creative, Guillemot, ELSA, Leadtek en ASUS. De grote afwezige in dit lijstje is Diamond. Zoals ik ook al heb aangekondigd in mijn artikel over de Dealer Info Dag zal Diamond in de toekomst naar alle waarschijnlijkheid geen nVidia producten meer verkopen. De prijzen voor GeForce 256 videokaarten zullen in het begin rond de Fl. 700,-- liggen.

Advertentie
0