Wie doet wat?
We hebben nu het hele 3D rendering proces kort besproken. Waarom we op stap 3 en 4 een stuk langer zijn ingegaan moge nu duidelijk zijn. Tot voorkort was alleen fase 5 en 6 werk voor de 3D chip. Met komst van de GeForce 256 zijn ook de Transformation en Lightning fases naar de 3D chip verhuist. Onderstaande afbeelding toont een historisch overzicht van de migratie van 3D taken van de CPU naar de videokaart.
Bij de eerste videokaarten met 3D functionaliteit (bijvoorbeeld de S3 Virge chip) nam de 3D-chip alleen de laatste stap voor zijn rekening: voor toen al een zeer revolutionaire techniek. Bij de komst van de 3dfx Voodoo chipset kwam de tweede revolutie op het gebied van 3D kaarten: door de hardware triangle setup waren eindelijk snelle en realistische 3D beelden mogelijk. In principe is er sindsdien tot nu toe niets veranderd. De derde revolutie op 3D gebied is er nu bij de GeForce 256: door de toevoeging van Transformation en Lighting bij de taken van de 3D chip zullen 3D games nog soepeler gaan en is een nog hogere realiteit mogelijk.
Door de toevoeging van Transformation & Lightning praat nVidia liever niet meer over 3D-chip. De nieuwe benaming voor chips als de GeForce 256 is GPU: Graphics Processing Unit. Nu dit soort chip reken-technisch even sterk in hun schoenen staan als CPU's is deze naam natuurlijk niet verkeerd.