nVidia GeForce 256 Preview

Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. De zes stappen van het 3D rendering proces
  3. 3. De zes stappen van het 3D rendering proces (vervolg)
  4. 4. Wie doet wat?
  5. 5. De voordelen op het gebied van Transformation
  6. 6. De voordelen op het gebied van Lightning
  7. 7. De voordelen op het gebied van CPU-ontlasting
  8. 8. De 4 x 4 architectuur
  9. 9. Nog meer nieuws!
  10. 10. De volledige lijst specificaties van de GeForce 256
  11. 11. Software Compatibiliteit
  12. 12. Conclusie

De voordelen op het gebied van CPU-ontlasting

Dough Hopkins van Creative vertelde mij dat er bij het ontwerp van de GeForce 256 metingen zijn gedaan aan het CPU-gebruik van het populaire spel Quake II. Hierbij bleek dat ruim 60% van het CPU gebruik benodigd was voor de verschillende 3D rendering taken. 40% hiervan is voor de Transform en Lightning berekeningen. Nu deze berekeningen door de 3D chip worden overgenomen blijft er dus ineens 60% x 40% = ca. 25% extra processor tijd over. Deze processor tijd kunnen developers nu voor tal van andere zaken gebruiken. Zo kunnen we bijvoorbeeld 3D games verwachten met veel betere AI (Artificiële Intelligentie) engines. Tot nu was dit nog niet mogelijk, aangezien de benodigde processor-power niet aanwezig was.

Een tweede voordeel van de CPU-ontlasting is het wegebben van de CPU-afhankelijkheid van videokaarten. Nu videokaarten niet meer op de getransformeerde data van de CPU hoeven te wachten kunnen 3D graphics op een Pentium II 266 MHz in principe net zo snel gaan als op een Pentium III 500 MHz. Het om de zoveel tijd upgraden van de CPU om de hoogste 3D snelheden te behalen wordt dus zo met hardware transform en lightning overbodig. Of bedrijven als Intel en AMD hier zo blij mee zijn is natuurlijk maar de vraag.

Advertentie
0