Anti-aliasing en Anisotropische filtering uit de doeken

Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Full scene anti-aliasing
  3. 3. Anisotropische filtering
  4. 4. ATI en nVidia
  5. 5. AF: 3DMark06
  6. 6. AF: Prey
  7. 7. AF: Prey (2)
  8. 8. AA: 3DMark06
  9. 9. AA: Prey
  10. 10. AA: Splinter Cell
  11. 11. Video
  12. 12. Conclusie

AA: Splinter Cell

In Splinter Cell: Chaos Theory zie je in de eerste missie ergens telefoonkabels wapperen in de wind. Zonder FSAA zijn hier zeer vervelende trapeffecten te zien, die extra worden geaccentueerd doordat de kabels constant in beweging zijn. Ook hier kan FSAA wonderen verrichten.

aaaf-sc-screenshot

 

ATI

nVidia

0x AA aaaf-sc-1-ati-0af aaaf-sc-1-nvidia-0af
2x AA aaaf-sc-1-ati-2af aaaf-sc-1-nvidia-2af
4x AA aaaf-sc-1-ati-4af aaaf-sc-1-nvidia-4af
6x AA aaaf-sc-1-ati-6af niet mogelijk

Het is overduidelijk: met FSAA wordt de beeldkwaliteit steeds beter en vanaf 4x FSAA mogen we eigenlijk al concluderen dat er geen irritante trapeffecten meer te bekennen zijn. 6x AA is nog een tandje mooier dan 4x AA, maar het verschil is klein. Er zit wederom weinig tot geen verschil in de AA kwaliteiten van ATI en nVidia, beide bedrijven hebben de technologie prima onder de knie!

Advertentie
0