Anti-aliasing en Anisotropische filtering uit de doeken

Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Full scene anti-aliasing
  3. 3. Anisotropische filtering
  4. 4. ATI en nVidia
  5. 5. AF: 3DMark06
  6. 6. AF: Prey
  7. 7. AF: Prey (2)
  8. 8. AA: 3DMark06
  9. 9. AA: Prey
  10. 10. AA: Splinter Cell
  11. 11. Video
  12. 12. Conclusie

Conclusie

De screenshots en de video op de voorgaande pagina's tonen overduidelijk aan dat zowel anti-aliasing als anisotropische filtering de beeldkwaliteit van 3D-games flink kan verbeteren. Niet voor niets zweren die-hard gamers erbij om minimaal 4x FSAA en 8x AF te gebruiken en voeren wij alle videokaart tests dan ook uit zowel mét als zonder deze beeldverbetering. Zoals telkens wel uit onze benchmarks blijkt, hebben AA en AF wel flinke invloed op de prestaties en heb je dus een relatief snelle videokaart nodig om er überhaupt met goed fatsoen gebruik van te kunnen maken bij moderne games. Maar één ding is zeker; wanneer je vaak gamed is het de investering in een snellere videokaart méér dan waard.

Advertentie
0