ATI en nVidia
ATI en nVidia hebben beide hun eigen FSAA en AF algoritmes die de afgelopen jaren telkens verder werden geoptimaliseerd. In feite is de manier waarop kaarten binnen één serie FSAA en AF toepassen identiek. Ofwel: een nVidia GeForce 7300 GS bevat dezelfde FSAA en AF algoritmes als een GeForce 7900 GTX, maar aangezien de rekenkracht van een budget videokaart véél lager ligt, is FSAA en AF in een dergelijke geval meestal onbruikbaar. Om de verschillen tussen de FSAA en AF beeldkwaliteit van ATI en nVidia in kaart te brengen is echter het analyseren van één nieuwste generatie ATI en één nieuwste generatie nVidia kaart voldoende.
AF en FSAA kun je in de regel in het menu van het spel dat je speelt instellen. Standaard zullen beide technologieën meestal uitgeschakeld staan. Wanneer het spel geen mogelijkheden biedt om de technologieën in te schakelen, kun je ook in de drivers van ATI en nVidia terecht.
Op de volgende pagina vind je screenshots van diverse 3D-scenes waar de resultaten van anisotropische filtering en anti-aliasing zeer duidelijk zichtbaar zijn. Voor deze screenshots hebben we gebruik gemaakt van een ATI Radeon X1900 XT en nVidia GeForce 7900 GTX videokaart. In dit artikel gaan we verder niet in op de implicaties die beide technologieën op de prestaties van 3D-games hebben. Alle benchmarks binnen onze 3D-chips productdatabase zijn echter uitgevoerd zowel mét als zonder 4x FSAA en 8x AF. Hieruit kun je prima afleiden wat voor framerates je bij verschillende videokaarten mag verwachten wanneer je beide beeldverbeteringstechnologieën inschakelt.