Anti-aliasing en Anisotropische filtering uit de doeken

Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Full scene anti-aliasing
  3. 3. Anisotropische filtering
  4. 4. ATI en nVidia
  5. 5. AF: 3DMark06
  6. 6. AF: Prey
  7. 7. AF: Prey (2)
  8. 8. AA: 3DMark06
  9. 9. AA: Prey
  10. 10. AA: Splinter Cell
  11. 11. Video
  12. 12. Conclusie

AF: Prey (2)

In dezelfde Prey screenshot is het resultaat van AF ook prima te zien in uitsnede 3. Ook daar blijkt zonder AF vrijwel ieder detail in de textures verloren te gaan.

aaaf-prey-screenshot

 

ATI

nVidia

0x AF aaaf-prey-2-ati-0af aaaf-prey-2-nvidia-0af
2x AF aaaf-prey-2-ati-2af aaaf-prey-2-nvidia-2af
4x AF aaaf-prey-2-ati-4af aaaf-prey-2-nvidia-4af
8x AF aaaf-prey-2-ati-8af aaaf-prey-2-nvidia-8af
16x AF aaaf-prey-2-ati-16af aaaf-prey-2-nvidia-16af

Het verschil tussen geen anisotropische filtering en 2x AF is gigantisch zoals te zien in bovenstaande screenshot. Let niet alleen op de automaat die ophangt, maar vooral ook op het stuk muur daarachter: dat is zonder AF bijzonder blurry. Opnieuw worden de verschillen boven 4x AF marginaal. Zeker bij 2x AF is het resultaat bij nVidia een tikkeltje scherper, daarboven bestaan er niet echt duidelijke verschillen tussen ATI en nVidia.

Advertentie
0