Anti-aliasing en Anisotropische filtering uit de doeken

Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Full scene anti-aliasing
  3. 3. Anisotropische filtering
  4. 4. ATI en nVidia
  5. 5. AF: 3DMark06
  6. 6. AF: Prey
  7. 7. AF: Prey (2)
  8. 8. AA: 3DMark06
  9. 9. AA: Prey
  10. 10. AA: Splinter Cell
  11. 11. Video
  12. 12. Conclusie

AA: Prey

Uitsnede 1 in onze Prey screenshots toont ook een mooi voorbeeld van full scene anti-aliasing. Niet alleen de rand van de muur is bijzonder kartelig zonder FSAA, ook aan de randen van de kraan zie je het effect. De screenshots onderin zijn uitvergroot om de verschillen extra duidelijk te maken.

aaaf-prey-screenshot

 

ATI

nVidia

0x AA aaaf-prey-3-ati-0aa
2x AA aaaf-prey-3-ati-2aa
4x AA aaaf-prey-3-ati-4aa
6x AA aaaf-prey-3-ati-6aa niet mogelijk

Het moge duidelijk zijn: met FSAA wordt ook deze scène een stuk mooier. Het verschil tussen 4x AA en 6x AA s echt marginaal, maar 2x AA is een flinke stap vooruit op geen AA en 4x AA weer een net zo'n grote stap boven 2x AA. De verschillen tussen ATI en nVidia zijn dusdanig klein dat we zeker niet kunnen concluderen dat één van beiden duidelijk betere FSAA algoritmes heeft.

Advertentie
0