AA: Prey
Uitsnede 1 in onze Prey screenshots toont ook een mooi voorbeeld van full scene anti-aliasing. Niet alleen de rand van de muur is bijzonder kartelig zonder FSAA, ook aan de randen van de kraan zie je het effect. De screenshots onderin zijn uitvergroot om de verschillen extra duidelijk te maken.
ATI |
nVidia |
|
0x AA | ![]() |
![]() |
2x AA | ![]() |
![]() |
4x AA | ![]() |
![]() |
6x AA | ![]() |
niet mogelijk |
Het moge duidelijk zijn: met FSAA wordt ook deze scène een stuk mooier. Het verschil tussen 4x AA en 6x AA s echt marginaal, maar 2x AA is een flinke stap vooruit op geen AA en 4x AA weer een net zo'n grote stap boven 2x AA. De verschillen tussen ATI en nVidia zijn dusdanig klein dat we zeker niet kunnen concluderen dat één van beiden duidelijk betere FSAA algoritmes heeft.