Matrox Millennium G550 Test

Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding / Gelijkenissen
  2. 2. Matrix Pallette Skinning / Head Casting
  3. 3. Matrix Pallette Skinning / Head Casting (vervolg)
  4. 4. Drivers en Dual-Head
  5. 5. Drivers en Dual-Head (vervolg)
  6. 6. Prestaties (3D Mark 2000/2001)
  7. 7. Prestaties (Villagemark / Treemark)
  8. 8. Prestaties (Viewperf)
  9. 9. Prestaties (Serious Sam)
  10. 10. Prestaties (Serious Sam - Fillrate)
  11. 11. Prestaties (Quake 3)
  12. 12. Conclusie

Prestaties (Serious Sam - Fillrate)

Serious Sam heeft ook ingebouwde statische benchmarks welke de theoretische performance zo goed mogelijk meten. Kijken we naar de pure fill-rate dan zien we dat het design van de G550 redelijk efficiënt is. De maximale fill-rate ligt op 266 Mpixels per seconde en daar komen we zeer dicht bij in de buurt.

Zelfs wanneer textures worden toegepast moet de G550 maar weinig laten liggen en is de score nog altijd meer dan 200 Mpixels per seconde.

Wanner we naar multi-texturing gaan kijken dan zien we dat er wel duidelijk verloren wordt, en dat terwijl de kaart toch echt twee textures per cyclus per pixel kan verwerken.

De Geometrie test kijkt naar het aantal 25-pixel triangels die een kaart per seconde kan genereren. De score van de G550 is ook hier niet geweldig.

En ook bij deze test zien we dat de G550 hard moet inleveren wanneer er van multi-texturing gebruik gemaakt wordt. De kaart moet bijna 33% inleveren, terwijl de concurrentie nergens last van heeft.

Advertentie
0