Matrox Millennium G550 Test

Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding / Gelijkenissen
  2. 2. Matrix Pallette Skinning / Head Casting
  3. 3. Matrix Pallette Skinning / Head Casting (vervolg)
  4. 4. Drivers en Dual-Head
  5. 5. Drivers en Dual-Head (vervolg)
  6. 6. Prestaties (3D Mark 2000/2001)
  7. 7. Prestaties (Villagemark / Treemark)
  8. 8. Prestaties (Viewperf)
  9. 9. Prestaties (Serious Sam)
  10. 10. Prestaties (Serious Sam - Fillrate)
  11. 11. Prestaties (Quake 3)
  12. 12. Conclusie

Prestaties (Villagemark / Treemark)

Villagemark is een speciale benchmark van STMicroelectronics om de voordelen van tile based rendering te laten zien. Door veel overdraw te gebruiken in een verder relatief simpele scenes komt duidelijk aan het licht of een kaart goed overweg kan met data die niet zichtbaar is. Zoals u ziet heeft de G550 ook in deze benchmark de grootste problemen om het hoofd boven water te houden.

Dezelfde benchmark in 1600x1200 brengt het veld iets dichter bijeen wat duidelijk aangeeft dat een tekort aan fill-rate hier geen probleem mag zijn. De G550 blijft echter hekkensluiter.

Keken we net naar een benchmark van STMicroelectronics, nu gaan we verder met een speeltje van nVidia. De TreeMark demo werd tegelijk met de eerste GeForce chipset geïntroduceerd en laat zien hoe snel een kaart T&L instructies kan verwerken. Het is interessant om te zien dat de G550 in deze benchmark wel voorbij de Kyro chipsets en de Voodoo 5 5500 komt. Dit duidt erop dat Matrox een redelijk effectieve manier heeft gevonden om T&L berekeningen in software te doen.

Dezelfde benchmark in complexere vorm laat een vergelijkbaar beeld zien, al moeten de kaarten zonder hardwarematige T&L ondersteuning duidelijk loslaten bij de kaarten die daar wel over beschikken. In complexere scenes kan de CPU (in dit geval een Athlon 1 GHz) geen tegenwicht bieden aan dedicated T&L engines.

Advertentie
0