Matrox Millennium G550 Test

Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding / Gelijkenissen
  2. 2. Matrix Pallette Skinning / Head Casting
  3. 3. Matrix Pallette Skinning / Head Casting (vervolg)
  4. 4. Drivers en Dual-Head
  5. 5. Drivers en Dual-Head (vervolg)
  6. 6. Prestaties (3D Mark 2000/2001)
  7. 7. Prestaties (Villagemark / Treemark)
  8. 8. Prestaties (Viewperf)
  9. 9. Prestaties (Serious Sam)
  10. 10. Prestaties (Serious Sam - Fillrate)
  11. 11. Prestaties (Quake 3)
  12. 12. Conclusie

Drivers en Dual-Head (vervolg)

De geavanceerde instellingen vallen anno 2001 eigenlijk wel wat tegen. Zo bieden te drivers geen mogelijkheden voor het in- of uitschakelen van V-Sync en ook instellingen voor mip-mapping ontbreken, om nog maar niet te spreken van Anti Aliasing wat in het geheel niet wordt ondersteund.

Om wat dieper op de mogelijkheden van de kaart in te gaan hebben we vervolgens PowerStrip op de G550 losgelaten. Desgewenst laat PowerStrip weten dat de standaard snelheid van de G550 chipset op 133 MHz ligt terwijl het geheugen zijn rondjes draait op 166 MHz. Deze kloksnelheid van 133 MHz geeft meteen aan dat de G550 geen hoogvlieger kan zijn in 3D. Met slechts twee pixelpipelines ligt de theoretisch haalbare fillrate op 266 MPixels per seconde terwijl de texelfillrate op 533 MTexels per seconde uitkomt. Dat zijn uiteraard geen schokkende waardes. De GeForce 2 MX komt met zijn 175 MHz op 350 MPixels en 700 MTexels per seconde.

Met PowerStrip is het overigens wel mogelijk om V-Sync uit te schakelen. Overclocken kan ook, maar veel succes hebben wij hiermee niet gehad. De core en memory snelheden zijn aan elkaar gekoppeld en wij kwamen niet hoger dan 140 - 175 MHz. Op deze snelheid liet de kaart een 3DMark 2000 score van 3028 zien tegenover 2964 bij de standaard kloksnelheid. In 3DMark 2001 kwamen we uit op 1245, een verbetering van 46 punten tegenover de originele score van 1199.

Advertentie
0