RTX-technologie: welke games?
Voor zover het met het lezen van de vorige pagina's nog niet duidelijk was geworden: RTX is Nvidia's verzamelnaam voor alle nieuwe technologieën die dankzij de RT-cores en/of de Tensor-cores mogelijk zijn. In de praktijk hebben we het dan vooralsnog over raytracing en de besproken DLSS-beeldverbeteringstechniek. Bij de introductie kondigde Nvidia een respectabel aantal games aan dat in de nabije toekomst raytracing en/of DLSS zullen toepassen, waaronder enkele grote titels.
De volgende games zullen gebruik gaan maken van real-time raytracing:
- Assetto Corsa Competizione
- Atomic Heart
- Battlefield V
- Control
- Enlisted
- Justice
- JX3
- MechWarrior 5: Mercenaries
- Metro Exodus
- ProjectDH
- Shadow of the Tomb Raider
De volgende games zullen ondersteuning gaan bieden voor DLSS:
- Ark: Survival Evolved
- Atomic Heart
- Dauntless
- Darksiders 3
- Deliver Us The Moon: Fortuna
- Fear The Wolves
- Final Fantasy XV
- Fractured Lands
- Hellblade: Senua's Sacrifice
- Hitman 2
- Islands of Nyne
- Justice
- JX3
- KINETIK
- Mechwarrior 5: Mercenaries
- Outpost Zero
- Overkill's The Walking Dead
- PlayerUnknown’s Battlegrounds
- Remnant: From the Ashes
- SCUM
- Serious Sam 4: Planet Badass
- Shadow of the Tomb Raider
- Stormdivers
- The Forge Arena
- We Happy Few
Zoals je kunt zien zijn het veelal nieuwe games, al vinden we vooral in de lijst met spellen die DLSS gaan ondersteunen ook verschillende bestaande titels, waaronder het zeer populaire PUBG. De grootste namen in het lijstje raytracing games zijn zonder meer Battlefield V, Mechwarrior 5, Metro Exodus en Shadow of the Tomb Raider. Zodra de games beschikbaar zijn, zullen we waar mogelijk benchmarks publiceren op Hardware.Info - een review van de nieuwe Tomb Raider kun je zelfs al zeer spoedig verwachten!
Wat we echter niet moeten vergeten is dat we met real-time raytracing van doen hebben met een klassiek kip-ei-probleem. Zo lang weinig mensen de geschikte hardware hebben, loont het voor game-developers niet om veel tijd te stoppen in het geschikt maken van games voor de nieuwe mogelijkheden. En zolang er weinig games zijn, loont het voor jou als consument niet om specifiek voor deze reden een nieuwe videokaart te kopen. Hoewel we de details absoluut niet kennen, zou het ons niets verbazen dat het feit dat 11 games binnenkort al enig gebruik gaan maken van real-time raytracing te verklaren is door uitvoerige (financiële) support van Nvidia richting deze developers. Daar is voldoende van te vinden, maar onze bescheiden mening is het positief: door als eerste hardware op de markt te brengen met ondersteuning voor DirectX raytracing én game-developers al dan niet financieel te enthousiasmeren er daadwerkelijk gebruik van te gaan maken, is het kip-ei probleen in ieder geval voor een eerste stap doorbroken.
Hoeveel meer games we de komende één, twee of drie jaar gaan zien met ondersteuning voor real-time raytracing valt te bezien. Uiteraard zal de grote doorbraak pas kunnen komen wanneer de technologie beschikbaar is op goedkopere kaarten en op videokaarten van alle pluimage (lees: ook AMD kaarten). Hoewel we nog niet weten van Nvidia's plannen voor toekomstige mid-range kaarten, noch van AMD aangaande de exacte mogelijkheden van hun toekomstige generatie, lijkt het een veilig aanname dat het nog zeer geruime tijd, misschien wel jaren, kan duren eer real-time raytracing support gemeengoed is op betaalbare videokaarten. Maakt dat de RTX-technologie op de RTX 20-serie vooralsnog een leuke (maar dure) gimmick die je puur in een aantal games kunt toepassen? Dat mag ieder voor zichzelf bepalen. Gelukkig is er alle reden om aan te nemen dat de nieuwe kaarten ook in conventioneel gerenderde games een duidelijke stap vooruit zetten.
3 besproken producten
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
Nvidia GeForce RTX 2070 8GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Nvidia GeForce RTX 2080 8GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Nvidia GeForce RTX 2080 Ti 11GB
|
Niet verkrijgbaar |