ATI Radeon 7500 en 8500 Test

Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Een oude chip in een nieuw jasje: Radeon 7500
  3. 3. De nieuwe chip: De Radeon 8500 of R200
  4. 4. Nieuwe features
  5. 5. Nieuwe features (vervolg)
  6. 6. Drivers
  7. 7. Prestaties: 3D Mark 2000 / 2001
  8. 8. Prestaties: Villagemark / Treemark
  9. 9. Benchmarks: Serious Sam
  10. 10. Benchmarks: Serious Sam (Synthetisch)
  11. 11. Benchmarks: Quake 3
  12. 12. Prestaties: Anti-Aliasing
  13. 13. Prestaties: Overclocking / Besturingssystemen
  14. 14. Conclusie

Benchmarks: Serious Sam (Synthetisch)

De synthetische benchmarks van Serious Sam blijven ook interessant. De fill-rate bijvoorbeeld, is direct gekoppeld aan de snelheid van de chipset. Op een of andere manier weet de GeForce 2 Ultra hier echter betere prestaties neer te zetten dan theoretisch mogelijk is: Met een kloksnelheid van 250 MHz zou deze chipset met zijn vier pixelpipelines namelijk niet boven de 1000 MPixels per seconde uit mogen komen. De resultaten van de GeForce 2 Ultra dienen dan ook met een korreltje zout genomen te worden. De andere chipsets presteren echter geheel volgens verwachting en allemaal iets onder hun theoretische maximum.

Wordt bij dezelfde test gebruikt gemaakt van texturing dan valt de Radeon 8500 gek genoeg bijna 50% terug, iets wat niet zou moeten gezien de opbouw van de chip. Zonder texturing komt de Radeon 8500 met gemak boven de GeForce 3 chipsets uit, met single texturing is het beeld omgekeerd.

Multitexturing verandert weinig aan het plaatje, de Radeon 8500 kan echter nog steeds niet aan de prestaties van de GeForce 3 classic en Ti 500 tippen. Waarschijnlijk hebben we ook hier te maken met een probleem dat door betere drivers verholpen kan worden. De fill-rate van de Radeon is namelijk veel hoger dan die van de GeForce 3 chipsets.

Advertentie
0