Content
De stand van de techniek is zoals gezegd op het punt dat de ware 3D-revolutie binnenkort kan gaan beginnen. Een belangrijk aspect dat we echter zeker niet uit het oog mogen verliezen is de content. We hebben hier natuurlijk last van het klassieke kip-ei probleem. Als er niets is om te kijken, kopen mensen geen dure 3DTV's en als mensen geen 3DTV's hebben wordt er weinig content geproduceerd.
Toch wordt dit paradigma juist dankzij de computer doorbroken. Gezien de werking van videokaart is bij 3D-games immers per definitie van iedere pixel de diepte bekend. nVidia heeft inmiddels al lang en breed bewezen dat puur met wat aanpassingen op driver niveau je probleemloos (vrijwel) iedere game in écht 3D kunt spelen. De inmiddels goed leverbare en betaalbare Zalman Trimon schermen zijn daar het levende bewijs van.
Bij films ligt het allemaal wat gevoeliger, maar gelukkig staan vele filmmakers te trappelen om met 3D aan de slag te gaan. Velen zijn het er wel over eens dat 3D-projecties dé manier zijn om mensen terug in de bioscoop te krijgen. En zoals we al schreven; zo heel veel complexer is het niet om een film in 3D op te nemen. Sterker nog; er zijn de afgelopen tientallen jaren al de nodige producties in 3D opgenomen!
Makers van animatiefilms hebben het helemaal gemakkelijk. Studio's als de Pixar en de animatiestudio van Dreamworks werken alleen met computeranimaties en kunnen door hun films opnieuw te renderen met een relatief kleine inspanning een 3D-versie maken. Shrek is een voorbeeld van een animatiefilm waarvan voor geselecteerde bioscopen een 3D-versie is gemaakt. Dreamworks heeft aangekondigd in samenwerking met Intel en HP te hebben geïnvesteerd in nog meer renderkracht en gaat vanaf nu bij alle uitkomende animatiefilms ook 3D-varianten ontwikkelen. De filmproducent heeft de verwachting uitgesproken dat de komende jaren het aantal 3D-bioscopen hand over hand zal toenemen en men kan ook niet wachten om op basis van de in dit artikel besproken technologieën de films in de toekomst ook in 3D in de huiskamer te krijgen.
2D-plus-depth
Opnieuw is het Philips die misschien nog wel het meeste doet om content makers te overtuigen van 3D. Als aanvulling op de WowVX technologie heeft men ondermeer het 2D-plus-depth concept ontwikkeld om 3D video op te slaan en te transporteren. Hierbij wordt aan een 2D videostream een tweede monochrome videotrack toegevoegd, die voor iedere pixel de diepte bepaalt. Hoe witter, hoe dichter de betreffende pixel uit de originele videostream bij de kijker hoort te staan. Een 3D-display moet uit beide streams een goed 3D-beeld kunnen opbouwen.
Het 2D-plus-depth systeem heeft een aantal grote voordelen; allereerst is de extra opslagcapaciteit c.q. bandbreedte ten opzichte van 2D foto of video zeer beperkt. Ga maar na: een monochrome videotrack naar een 2D kleurenvideo transporteren zal altijd voor veel minder dan een verdubbeling van de benodigde bandbreedte zorgen. Daarnaast is de technologie volledig backwards compatible; 2D schermen gebruiken alleen de originele stream, 3D schermen ook de extra informatie.
Philips gaat nog een aantal stappen verder. Zo heeft men diverse software tools beschikbaar om bestaande 3D-opnames naar 2D-plus-depth om te zetten. Ook heeft men plug-ins voor software als 3DStudioMax. Last but not least heeft men zelfs complexe algoritmes om van bestaande 2D video zo goed en zo kwaad als het gaat 3D-beelden te maken.

2D-plus-depth is de manier waarop Philips 3D-beelden wil opslaan en
transporteren. Het voordeel is de beperkte extra bandbreedte boven 2D.