Verleden, heden en toekomst van 3D schermen

Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. 3D kijken
  3. 3. Anaglyphic
  4. 4. Polarisatie
  5. 5. Shutter glasses
  6. 6. Zonder bril
  7. 7. Lenticulaire lenzen
  8. 8. Eye-tracking
  9. 9. WowVX
  10. 10. Content
  11. 11. Volgende stap

Polarisatie

Waar de rood/groene brilletjes zeker in de jaren 50 en 60 een hype waren, is het wel duidelijk dat de toekomst van 3D-kijken bij andere technologieën mag worden gezocht. Een tot op de dag van vandaag veel gebruikte technologie werkt met brillen met gepolariseerde glazen. Het filter voor het linker oog laat alleen verticaal gepolariseerd licht door, het filter voor het rechter oog alleen horizontaal gepolariseerd licht. Het voordeel is dat dergelijke brillen de kleurweergave niet verstoren. Veel (moderne) 3D-bioscopen werken met dergelijke brillen en twee projecteren met tegenovergesteld gepolariseerd licht. Wie de afgelopen jaren in de Efteling een bezoek heeft gebracht aan de Pandadroom weet exact wat ‘ie zich erbij mag voorstellen.

Waar de technologie in de film wereld al tientallen jaren wordt gebruikt, heeft hij ook recent in de PC-wereld zijn intrede gedaan. De eerder dit jaar besproken Zalman Trimon 3D-monitoren maken ook gebruik van polarisatie om verschillende beelden naar het linker en rechter oog te sturen. De Koreaanse fabrikant plaatst hiervoor een speciale laag voor het scherm die de even beeldlijnen horizontaal en de oneven beeldlijnen verticaal polariseert. De resultaten zijn zoals we in onze review al schreven zeer indrukwekkend, al is er ook een nadeel; aangezien slechts de helft van alle beeldlijnen bij elk van de ogen aankomt, is de verticale resolutie die je effectief ziet bij het spelen van een 3D-game gehalveerd. Nu is dat bij de relatief hoge scherpte van moderne schermen zeker geen ramp, maar absoluut iets om rekening mee te houden. Een ander nadeel is dat de verticale kijkhoek zeer beperkt is; volgens onze tests zelfs minder dan 10 graden.


De vorig jaar geïntroduceerde Zalman Trimon schermen maken ook gebruik van gepolariseerde brillen voor 3D weergave.

Advertentie
0