Shutter glasses
Er is weinig af te dingen op de stelling van Zalman dat het bedrijf als eerste met betaalbare 3D-monitoren op de markt is gekomen, maar een paar jaar geleden konden we ook al prima gamen met echte 3D-beelden, zonder dat daarvoor een speciale monitor nodig was. In het tijdperk van de nVidia Riva TNT2 kaarten, bundelde ondermeer ASUS zogenaamde shutter glasses bij haar high-end videokaarten. Dat zijn 3D-brillen die op een geheel andere manier werken dan de twee genoemde technieken. Bij shutter glasses wordt om en om het glas voor het linker en het rechter oog geheel verduisterd, zodat op elk moment slechts één van beide ogen wat kan zien. Synchroon aan het knipperen van de bril toont de monitor om-en-om de beelden die voor beide ogen bedoeld zijn. Door dit op hoge snelheid te doen - 120 Hz ofwel 120 beelden per seconde was gebruikelijk - was het knipperen voor de relatief trage menselijk ogen helemaal niet te zien en kon je prima 3D-kijken. De technologie van shutter glasses had natuurlijk als voordeel dat je een gewone monitor kon gebruiken en tevens de volledige resolutie kon zien. Toch waren er ook wel nadelen; hoewel het knipperen ‘onzichtbaar' was, kregen velen er toch een lichte hoofdpijn was, wellicht omdat de effectieve verversingsfrequentie slechts 60 Hertz was, terwijl 72 Hertz als het absolute ergonomische minimum wordt gezien voor CRT beeldschermen. Het knipperen zorgde er ook voor dat de beelden voor het oog wat donkerder leken; de helft van de tijd krijgt ieder oog immers geen licht binnen.
De reden dat de technologie van shutter glasses is verdwenen, heeft echter niets te maken met het feit dat de werking niet goed zou zijn geweest. De boosdoener is de opkomst van de TFT-monitor. Bij analoge, CRT-schermen weet de videokaart zeker dat beeld wordt getoond op exact het moment dat het naar buiten worden gestuurd. Bij TFT-monitoren bestaat er een voor de videokaart onbekende vertraging, de beruchte display lag. Het synchroniseren van een 3D bril van dit type met een LCD scherm is vanuit de videokaart zodoende niet mogelijk. Daar komt bij dat de verversingsfrequentie van dergelijke schermen tot dusver is beperkt tot 60 Hz, eigenlijk te weinig voor deze technologie.
Toch zijn de shutter glasses zeker nog niet afgeschreven! Tijdens de IFA beurs afgelopen augustus toonde Samsung een TFT 3D-scherm dat volgens deze technologie werkt. Ook Panasonic kondigde onlangs een Home Cinema set op basis van gemoderniseerde shutter technologie aan. De bril wordt hierbij dan ook rechtstreeks op de monitor aangesloten om de juiste synchronisatie mogelijk te maken. De voordelen zijn dat de brilletjes vermoedelijk goedkoper te produceren zijn dan de polarisatiefilters zoals die op de Zalman monitoren geplaatst worden. Zeker bij grotere formaten kan dat prijsverschil oplopen! Daarnaast biedt Samsung's technologie de volledige resolutie én een betere kijkhoek. Toch blijft het geknipper een nadeel.
Bij de zogenaamde shutter glasses wordt om en om het venster voor het
linker en rechter oog verduisterd. Synchroon daaraan toont de monitor
het beeld dat bestemd is voor het oog dat wat kan zien.