WowVX
De beste kaarten lijkt Philips in handen te hebben, met de in hun Eindhovense Natlab ontwikkelde WowVX technologie. De electronicagigant heeft op de Amerikaanse markt al een 22" monitor en een 52" TV op basis van deze technologie uitgebracht en op zo'n beetje iedere beurs waar Philips aanwezig is, worden indrukwekkende demonstraties gegeven.
Ook Philips' brilloze 3D-schermen werken in de basis met lenticulaire lenzen. Toch heeft men de technologie verder doorontwikkeld om veel van de bekende problemen te omzeilen. Het belangrijkste verschil is dat Philips niet met twee verschillende beelden werkt, maar in hun nieuwste generatie WowVX schermen zelfs met negen verschillende views van ieder beeld. De lenzen beslaan opnieuw in de breedte verschillende subpixels en men zorgt ervoor dat waar je ook staat, de negen views altijd naast elkaar te zien zijn. Ofwel, als je eenmaal een goed 3D-beeld hebt, kun je je hoofd probleemloos een beetje naar links of naar rechts bewegen, het perspectief beweegt gewoon mee. De verschillende views worden als je in een boog om het scherm loopt, telkens herhaald; 1, 2, 3, ..., 8, 9, 1, 2, ..., en zo verder. Op een willekeurige plek voor het scherm kan het dus zijn dat je linker oog view 4 ziet en je rechter oog bijvoorbeeld view 6. Het resultaat is een prima 3D-beeld. Beweeg je iets naar rechts dan zie je bijvoorbeeld links view 6 en rechts view 8, opnieuw een prima 3D-beeld. Het enige probleem is als je op een punt zit waar de overgang zit; zodra bijvoorbeeld je linker oog naar 8 kijkt en je rechter naar 1, klopt het beeld niet. Je moet dan iets verder naar links of naar rechts gaan zitten. Ofwel; je kunt vanuit bijna alle posities op een juiste manier naar het scherm kijken, maar er bestaan meerdere posities waar het beeld niet klopt.
De WowVX technologie heeft nog wat meer in haar mars dat de beeldkwaliteit van 3D-monitoren verder verbeterd. Zo heeft men de lenticulaire lenzen niet kaarsrecht op het TFT-scherm gezet, maar onder een kleine hoek. Op die manier voorkomt men dat je vanuit een bepaalde hoek juist de kleine tussenruimte tussen twee subpixels uitvergroot ziet met een zwart beeld als resultaat.
Een nadeel is opnieuw een drastische verlaging van de resolutie: in 3D-modus tonen de WowVX monitoren zowel in horizontale als in verticale richting slechts éénderde van de subpixels. Het resultaat is dat het totale oplossende vermogen in 3D-modus één negende van dat in 2D-modus is. Ofwel; het beeld is als je 3D kijkt duidelijk minder scherp. Je kunt je het nog het best voorstellen dat zo'n WowVX scherm in 2D stand net zo scherp is als een Full HD televisie, maar in 3D stand juist meer te vergelijken is met een ouderwetse analoge TV. Er is dus absoluut nog ruimte tot verbetering.
Toekomst
Iedereen is het er wel over eens dat een WowVX-achtige technologie waarvoor je geen bril nodig hebt de toekomst is. De beeldkwaliteit van de Philips schermen wordt steeds beter; de afgelopen jaren hebben we op menig beurs de schermen bekeken en zeker tijdens de afgelopen IFA-beurs in augustus moesten we concluderen dat het resultaat spectaculair is. De grootste beperking blijft de resolutie. Ook hier geldt echter de stelregel: hoe hoger de resolutie van het onderliggende TFT-scherm, hoe hoger ook de resolutie in 3D-modus. Bij de Philips schermen is het verschil in oplossend vermogen zoals gezegd een factor 9. Wanneer men ergens in de toekomst een TFT-scherm met negen keer de resolutie van Full HD zou kunnen produceren, zou Philips op basis van de bestaande technologie dus een scherm kunnen maken dat 3D in Full HD resolutie kan tonen. Zover is de stand van de techniek echter nog zeker niet. Sterker nog, het zal nog wel even duren eer technologieën als die van Philips echt betaalbaar zijn. De eerste jaren mogen we dus nog wel verwachten dat betaalbare 3D-monitoren altijd op de een of andere manier met een bril werken.