Verleden, heden en toekomst van 3D schermen

Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. 3D kijken
  3. 3. Anaglyphic
  4. 4. Polarisatie
  5. 5. Shutter glasses
  6. 6. Zonder bril
  7. 7. Lenticulaire lenzen
  8. 8. Eye-tracking
  9. 9. WowVX
  10. 10. Content
  11. 11. Volgende stap

Inleiding

In de historie van de film is er een aantal grote mijlpalen geweest. Het begon allemaal in de 19e eeuw met krakkemikkig zwart-wit beeld zonder geluid. Het synchroon laten lopen van film met een geluidsspoor was de eerst volgende grote stap en als derde grote revolutie kunnen we de komst van kleur aanwijzen. De laatste jaren zijn er veel ontwikkelingen geweest - hoge resoluties (HDTV), surround geluid - maar alom is men het erover eens, dat echte 3D beelden the next big thing zijn. Al bijna 90 jaar geleden werden de eerste experimenten op dit vlak gedaan: in 1922 werd in een bioscoop voor het eerst een film in drie dimensies vertoond. Toch is het aantal 3D filmzalen nog altijd extreem beperkt en het aantal mensen met een monitor of TV-scherm met 3D-functionaliteit in huis is eveneens marginaal. De laatste tijd gaan de ontwikkelingen echter zeer snel. Hollywood ziet in 3D-films een manier om de mens weer terug te krijgen naar de bioscoop, TV-producenten kunnen niet wachten tot ze in drie dimensies gaan uitzenden en de komst van betaalbare 3D-monitoren heeft ook het fenomeen gaming letterlijk een nieuwe dimensie gegeven. Als het aan bedrijven als Philips ligt, zou het binnen een jaar of tien de gewoonste zaak van de wereld kunnen zijn dat ieder gezin z'n HDTV gaat inruilen voor een 3DTV. Gelukkig zorgen de nieuwste ontwikkelingen er ook voor dat de tijd van gekke brilletjes of vage beelden spoedig ten eind komt.

Advertentie
0