Verleden, heden en toekomst van 3D schermen

Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. 3D kijken
  3. 3. Anaglyphic
  4. 4. Polarisatie
  5. 5. Shutter glasses
  6. 6. Zonder bril
  7. 7. Lenticulaire lenzen
  8. 8. Eye-tracking
  9. 9. WowVX
  10. 10. Content
  11. 11. Volgende stap

Volgende stap

Tijdens de laatste IFA beurs toonde Philips ondermeer hoe men via een Blu-ray schijf een film in 2D-plus-depth formaat kon opslaan en afspelen. Als men de andere bedrijven in het Blu-ray kamp van de technologie overtuigd krijgt, is het goed mogelijk het het 3D-formaat in de toekomst aan een nieuwe versie van de Blu-ray spec wordt  toegevoegd. Nu al, bij Blu-ray 2.0, biedt de standaard de mogelijkheid om gelijktijdig twee videotracks af te spelen; de basis is dus gelegd.

Maar er zijn nog veel meer ambitieuze plannen: in Brazilië is men op het moment van schrijven zelfs bezig om samen met telecombedrijf Telefonica 3DTV uit te rollen op basis van 2D-plus-depth. Volgend jaar al moeten de eerste reguliere uitzendingen worden gedaan. Alleen mensen met een peperduur WowVX scherm zullen ze in eerste instantie kunnen zien, maar in ieder geval doet men er alles aan om het kip-ei probleem vóór te zijn.

nVidia 3D Stereo Drivers

Van de twee grote fabrikanten van GPU's, ATI en nVidia, is alleen laatste genoemde actief bezig met 3D-beelden op de PC. nVidia heeft al sinds jaar en dag zogenaamde 3D Stereo drivers voor haar GeForce kaarten. De laatste jaren leek het erop dat nVidia deze verwaarloosde, want met geluk werden ze één keer per jaar geupdate. Sinds de komst van de Zalman 3D-monitoren, waar we enkele edities geleden aandacht aan hebben besteed, heeft men de draad echter weer opgepakt. De speciale drivers weten de beelden van (vrijwel) alle op DirectX of OpenGL gebaseerde games om te zetten naar voor diverse soorten 3D-monitoren geschikte informatie. De nieuwste versie (174.76 op het moment van schrijven) biedt ondersteuning voor de Zalman Trimon monitoren die volgens polarisatie werken en voor anaglyph brillen in combinatie met een willekeurige normale monitor. Oudere versies uit 2006 en 2004 zijn ook nog steeds te downloaden en bieden nog ondersteuning voor de good-old shutter glasses. Van ATI zijn er geen stereo-drivers beschikbaar, maar het feit dat ATI-partner Sapphire tijdens de Computex beurs van dit jaar ook een 3D-monitor toonde, geeft wel aan dat men er op z'n minst mee experimenteert.

Conclusie

3D-schermen als opvolger van de bestaande computermonitor en TV. De techniek maakt rasse schreden en het is goed denkbaar dat 3D binnen nu en tien jaar de normaalste zaak van de wereld is. Dankzij PC-games kunnen we er, zoals Zalman bewijst met haar Trimon-monitoren, meteen dankbaar gebruik van maken. Gelukkig staan ook veel filmproduceren te trappelen om met 3D aan de slag te gaan. Brilloze schermen als de Philips WowVX kunnen we nu al redelijk goed noemen. Met nog een aantal jaren innovatie kan de 3D revolutie écht beginnen.

Advertentie
0