Verleden, heden en toekomst van 3D schermen

Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. 3D kijken
  3. 3. Anaglyphic
  4. 4. Polarisatie
  5. 5. Shutter glasses
  6. 6. Zonder bril
  7. 7. Lenticulaire lenzen
  8. 8. Eye-tracking
  9. 9. WowVX
  10. 10. Content
  11. 11. Volgende stap

Lenticulaire lenzen

Vrijwel alle brilloze 3D-monitoren die op dit moment in productie en/of ontwikkeling zijn, werken op basis van zogenaamde lenticulaire lenzen. Dit is een rij verticale, half cilindrische lenzen die voor de pixels van een TFT-paneel wordt geplaatst. In feite is de werking identiek aan de ribbelige ansichtkaarten waarvan de afbeelding verandert, afhankelijk van de hoek van waaruit je er naar kijkt. Wat zo'n lenticulaire lens immers doet is afhankelijk van de hoek van waaruit wordt gekeken, een gedeelte van het beeld onder de lens uitvergroten en over de gehele breedte van de lens tonen. Bij de genoemde ansichtkaarten zitten onder iedere lens meerdere verticale strepen met gedeeltes van een afbeelding. Als je de kaart draait wordt telkens een andere strip uitvergroot en krijg je zodoende een ander beeld te zien. Bij monitoren werkt het vergelijkbaar; achter iedere lens zitten in de breedte twee of meer subpixels. Op die manier kun je opnieuw afhankelijk van de kijkhoek een ander beeld tonen. Opnieuw lever je in 3D-modus een gedeelte van de horizontale resolutie in. Een voordeel van de technologie is wel, dat de volledige lichtopbrengst en beeldkwaliteit van de monitor beschikbaar blijven. Echter ook dit type 3D-monitoren is slechts vanuit één gezichtspunt goed te bekijken. Tenzij de extra technieken worden ingezet ...


Lenticulaire lenzen vergroten afhankelijk van de kijkhoek een bepaald gedeelte van het onderliggende beeld. Hierdoor kun je er opnieuw voor zorgen dat twee ogen andere (sub)pixels te zien krijgen.
Advertentie
0