Eye-tracking
Één van de veel gebruikte technieken is eye-tracking, ofwel het bijhouden waar de ogen van de kijker zich bevinden. Ondermeer het bedrijf SeeReal doet hier veel onderzoek naar en heeft enkele 3D-monitoren op basis van de technologie beschikbaar. Wat men doet is in de basis simpel; bovenop de monitor zijn één of twee camera's geplaatst, die constant onderzoeken op welke positie de ogen van de kijker zijn. De monitor zelf is opnieuw voorzien van lenticulaire lenzen, die meerdere (sub)pixels beslaan. Zodra de positie van de ogen bekend is, wordt snel berekend welke kolommen (sub)pixels door elke van beide ogen gezien kan worden. Daarna wordt ervoor gezorgd dat de betreffende kolommen worden voorzien van de juiste beelden.
De technologie is de afgelopen jaren op meerdere beurzen getoond en werkt prima. Toch is de technologie relatief complex en daarmee duur. Niet alleen moet de positie van de ogen continu zeer snel en zeer nauwkeurig worden bepaald (net zo snel als de verversingsfrequentie van het scherm), ook moeten de pixels van de monitor op een speciale manier worden aangestuurd zodat verschillende kolommen verschillende beelden tonen. Dat vereist opnieuw speciale logica tussen de beeldbron (videokaart) en het TFT-paneel. De technologie is op dit moment nog niet voor consumentvriendelijke prijzen te produceren. En als dat al het geval zou zijn, bestaan er nog wat haken en ogen. Zo wordt het lastig als je met twee of meer mensen tegelijkertijd wil kijken. SeeReal heeft daar wel een oplossing voor, maar dat maakt het systeem nóg duurder en complexer. Daarnaast werkt het analyseren van de positie van de ogen niet meer goed in het donker. Knus in een donkere woonkamer een 3D-film kijken is er met een dergelijk scherm dus niet bij...
De schermen van SeeReal maken gebruik van één of twee camera's om
continu de positie van de ogen van de kijker te analyseren. Op basis
daarvan wordt bepaald welke subpixels onder lenticulaire lenzen
gedeeltes van welke beelden tonen.