Intel Core i7 2600K, i5 2500K, i5 2300 Sandy Bridge review

3 besproken producten
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. CPU en GPU in één
  3. 3. Sandy Bridge chip
  4. 4. Modulariteit: de ringbus
  5. 5. AVX instructies
  6. 6. Cores: MicroOp Cache
  7. 7. Cores: Load/store units
  8. 8. Cores: Floating point units
  9. 9. Geïntegreerde GPU
  10. 10. 3D: Hogere prestaties, DirectX 10.1
  11. 11. Video: Quick Sync, Clear Video HD en HDMI 1.4
  12. 12. Wireless Display
  13. 13. Stroomverbruik en Turbo Modus
  14. 14. Het slechte nieuws: overklokken
  15. 15. Modellen: desktop CPU's
  16. 16. Modellen: notebook CPU's
  17. 17. Socket 1155 en bijbehorende chipsets
  18. 18. Benchmarks
  19. 19. 3DMark Vantage CPU-score
  20. 20. Tom Clancy's HAWX DX10.1 [800x600, Low]
  21. 21. Tom Clancy's HAWX DX10.1 [1680x1050, High]
  22. 22. Far Cry 2 [800x600, Low]
  23. 23. Far Cry 2 [1680x1050, High]
  24. 24. Resident Evil 5 [800x600, Low]
  25. 25. Resident Evil 5 [1680x1050, High]
  26. 26. Hardware.Info Photoshop CS4 benchmark
  27. 27. Panorama Factory v5 - 8x12MP panorama
  28. 28. 720p MPEG2 naar x264 - Pass 1
  29. 29. 720p MPEG2 naar x264 - Pass 2
  30. 30. Cyberlink MediaShow Espresso 5.5 - 22 min. iPod video
  31. 31. Cyberlink PowerDirector 8 - 1 min. HD-video incl. effecten
  32. 32. 60 min. audio naar FLAC (fpFLAC)
  33. 33. 60 min. audio naar MP3 (fpMP3)
  34. 34. Cinebench 11.5
  35. 35. PovRay 3.7b37 – Chess 2 1024x768
  36. 36. WinRAR 3.93 - 317 MB data
  37. 37. 7Zip - 317 MB data
  38. 38. TrueCrypt AES encryptie
  39. 39. Microsoft Excel 2010 - MonteCarlo benchmark
  40. 40. Stroomverbruik - Idle
  41. 41. Stroomverbruik - Cinebench 11.5
  42. 42. Prestatiescores
  43. 43. Quick Sync: Prestaties
  44. 44. Quick Sync: Beeldkwaliteit
  45. 45. GPU benchmarks
  46. 46. Videokwaliteit: HD HQV 2.0
  47. 47. Conclusie
  48. 48. Samenvatting
  49. 3 besproken producten

3D: Hogere prestaties, DirectX 10.1

Vooral op het vlak van de verwerking van 3D beelden heeft Intel flinke stappen gemaakt. Doel is om een belofte die men al lang maakt eindelijk een keer in te lossen: de prestaties van integrated graphics hoog genoeg maken om moderne games op beperkte resolutie en met beperkte effecten prima speelbaar te maken.

Om de 3D-prestaties te verbeteren zijn de execution units een stuk krachtiger geworden in vergelijking met de vorige generatie Intel GPU's. Bij de Clarkdale GPU's moesten veel complexe DirectX-instructies worden opgedeeld in soms wel drie of vier minder complexe instructies die daadwerkelijk door de execution units konden worden uitgevoerd. Bij de Sandy Bridge GPU kunnen bijna alle DirectX en OpenGL instructies één-op-één worden vertaald naar één hardwarematige instructie. Dat betekent dat iedere afzonderlijke execution units veel meer werkt kan verzetten dan vroeger.

Intel waarschuwt er dan ook voor om niet simpelweg shader units te tellen en op basis daarvan uitspraken te doen over de prestaties. De GPU van Westmere heeft er 8, de GPU van Sandy Bridge heeft er maximaal 12. De te verwachten prestatiewinst is echter veel meer dan 50%, zoals we ook verderop in dit artikel zullen zien. Intel geeft aan dat iedere execution unit ongeveer twee keer meer werk per tijdseenheid kan doen dan voorheen. De 12 execution units zouden zodoende te vergelijken zijn met 24 oude varianten.

Jammer is echter dat de geïntegreerde GPU niet geschikt is voor DirectX 11, maar alleen voor DirectX 10.1. OpenGL wordt ondersteuning tot en met versie 3.2 en verder is er ondersteuning voor GPGPU applicaties via DirectCompute 10.1 en OpenCL 1.1.

Advertentie

3 besproken producten

Vergelijk alle producten

Vergelijk   Product Prijs
Intel Core i5 2300

Intel Core i5 2300

  • Socket 1155
  • 2.8 GHz
  • 4 cores
  • 95 W
  • Geïntegreerde GPU
Niet verkrijgbaar
Intel Core i5 2500K

Intel Core i5 2500K

  • Socket 1155
  • 3.3 GHz
  • 4 cores
  • 95 W
  • Geïntegreerde GPU
Niet verkrijgbaar
Intel Core i7 2600K

Intel Core i7 2600K

  • Socket 1155
  • 3.4 GHz
  • 4 cores
  • 95 W
  • Geïntegreerde GPU
Niet verkrijgbaar
0