Matrox Parhelia-512 Graphics-Chip Preview

Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. 512 bit chip, 256 bit geheugen
  3. 3. 10-bit kleur
  4. 4. 10-bit kleur (vervolg)
  5. 5. Vertex Processor
  6. 6. Pixel Processor
  7. 7. Hardware Displacement Mapping i.c.m. Depth-Adaptive Tessalation
  8. 8. Hardware Displacement Mapping i.c.m. Depth-Adaptive Tessalation (vervolg)
  9. 9. 16X Fragmented Anti-Aliasing
  10. 10. Glyph Anti-Aliasing
  11. 11. UltraSharp Display Output Technology
  12. 12. DualHead High Fidelity
  13. 13. Matrox versus nVidia versus ATI
  14. 14. Waar, wanneer en hoe?
  15. 15. Conclusie

DualHead High Fidelity

Matrox was in 1999 met de komst van de G400 trendzetter met multi-monitor support. Het destijds geïntroduceerde DualHead systeem is door de jaren heen nog flink verbeterd en sinds enige tijd zijn ook ATI en nVidia begonnen met het integreren van multi-monitor support in hun graphics-chips. In de Matrox Parhelia vinden we een wederom verbeterde variant van DualHead terug. De nieuwste DualHead variant noemt Matrox DualHead High Fidelity, om aan te tonen dat de behaalde (beeld) kwaliteit optimaal is. We halen weer even het betreffende gedeelte van het Parhelia blokschema te voorschijn:

We zien dat de Parhelia twee identieke, parallel werkende display units heeft, die geheel afzonderlijk van elkaar verschillende beelden kunnen verwerken. Deze display units sturen verder twee 10-bit RamDAC's, een 10-bit TV-Encoder en een Digitale Interface. Op deze laatste kunnen maximaal twee digitale TFT-schermen of één standaard, analoge monitor aangesloten worden. In totaal kunnen er zo op de Parhelia maximaal twee digitale TFT-schermen of drie analoge monitoren aangesloten worden.

Belangrijk is dat de twee 10-bit RamDAC's geheel onafhankelijk zijn. De verschillende monitoren kunnen dus met verschillende resoluties, verschillende verversingsfrequenties en (helemaal uniek) verschillende gamma-correctie waardes aangestuurd worden. Zoals al eerder gezegd kan ook voor de TV-output een aparta gamma-correctie ingesteld worden en ook de ingebakken TV-encoder is 10-bit, zodat ook op het TV-scherm een optimale beeldkwaliteit bewerkstelligd kan worden.

De mogelijkheid om drie monitoren aan te sluiten (Matrox noemt het uiteraard TripleHead), is natuurlijk niet alleen voor zakelijke toepassingen érg handig, maar zeker ook voor games! Door drie monitoren te gebruiken wordt je gezichtsveld in 3D-games veel groter. Onderstaande afbeeldingen toont het bekende 3D-spel Quake III bij gebruik van Surround Gaming. Jammer genoeg zullen de meeste fervente gamers zich geen drie grote monitoren kunnen veroorloven.

Voor de mensen die nog geen ervaring hebben met Matrox' DualHead systeem, tonen onderstaande figuren de verschillende opties die DualHead biedt. Allereerst is er uiteraard Multi-Display, de optie waarbij de desktop vergroot wordt over meerdere monitoren. Een tweede optie is Clone, waarbij de verschillende uitgangen het zelfde beeld vertonen. Handig als een je presentatie moet geven en het beeld van de beamer op een losse monitor zelf wilt bekijken. In de Zoom modus kunnen op een tweede scherm bepaalde gedeeltes van het eerste scherm vergroot weergegeven worden. Heel belangrijk als laatste is DVDMax modus, waarbij het beeld van DVD-films beeldvullend naar de tweede uitgang gestuurd kunnen worden. Dit is uiteraard vooral handig om het DVD-beeld schermvullend op de TV-uitgang te plaatsen.

Advertentie
0