Matrox Parhelia-512 Graphics-Chip Preview

Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. 512 bit chip, 256 bit geheugen
  3. 3. 10-bit kleur
  4. 4. 10-bit kleur (vervolg)
  5. 5. Vertex Processor
  6. 6. Pixel Processor
  7. 7. Hardware Displacement Mapping i.c.m. Depth-Adaptive Tessalation
  8. 8. Hardware Displacement Mapping i.c.m. Depth-Adaptive Tessalation (vervolg)
  9. 9. 16X Fragmented Anti-Aliasing
  10. 10. Glyph Anti-Aliasing
  11. 11. UltraSharp Display Output Technology
  12. 12. DualHead High Fidelity
  13. 13. Matrox versus nVidia versus ATI
  14. 14. Waar, wanneer en hoe?
  15. 15. Conclusie

Matrox versus nVidia versus ATI

In de voorgaande pagina's is vaak een vergelijking gemaakt met de huidige topmodellen van nVidia en ATI, de GeForce 4 Ti en Radeon 8500. We hebben al deze verschillen nog eens overzichtelijk in een tabel geplaatst:

Matrox
Parhelia-512
nVidia
GeForce 4 Ti 4600
ATI
Radeon 8500
Interne datapaden chip 512-bit 256-bit 256-bit
Geheugen bus 256-bit 128-bit 128-bit
Geheugen bandbreedte 20 GB/s 10.4 GB/s 9.6 GB/s
Programmeerbare Vertex Shaders 4 2 1
Pixel Pipelines 4 4 4
Texturing Units per Pixel Pipeline 4 2 2
Pixel Shader fases per Pixel Pipeline 5 2 2
Vertex Shader Versie 2.0 1.1 1.1
Pixel Shader Versie 1.3 1.3 1.4
Anti-Aliasing 2X / 4X FSAA, 16X FAA 2X / 4X / Quincunx / 4XS FSAA 2X / 4X / 6X FSAA
Maximale kleurdiepte 30-bit 24-bit 24-bit
N-Patch Tessalation Ja - Ja
Depth Adaptive Tessalation Ja - -
Hardware Displacement Mapping Ja - -
Hardware Text Anti-Aliasing Ja - -
Ingebouwde TV-encoder Ja Ja -
Maximaal aantal monitoren 3 2 2
Dual RamDAC Ja Ja Ja
Advertentie
0