Matrox Parhelia-512 Graphics-Chip Preview

Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. 512 bit chip, 256 bit geheugen
  3. 3. 10-bit kleur
  4. 4. 10-bit kleur (vervolg)
  5. 5. Vertex Processor
  6. 6. Pixel Processor
  7. 7. Hardware Displacement Mapping i.c.m. Depth-Adaptive Tessalation
  8. 8. Hardware Displacement Mapping i.c.m. Depth-Adaptive Tessalation (vervolg)
  9. 9. 16X Fragmented Anti-Aliasing
  10. 10. Glyph Anti-Aliasing
  11. 11. UltraSharp Display Output Technology
  12. 12. DualHead High Fidelity
  13. 13. Matrox versus nVidia versus ATI
  14. 14. Waar, wanneer en hoe?
  15. 15. Conclusie

Conclusie

Als ik de Matrox Parhelia in één woord zou moeten samenvatten dan zou het 'veelbelovend' worden. Matrox verraste ons compleet met deze aankondiging van een chip die het inderdaad in zich heeft om alles te bewerkstelligen wat Matrox voor ogen had: betere prestaties, meer functionaliteit en betere beeldkwaliteit. Het is uiteraard nog even wachten op de eerste test-samples voordat we een écht oordeel over de Parhelia kunnen vellen. Matrox heeft ons in ieder geval zeer lekker gemaakt!

Op het gebied van extra functionaliteit springen natuurlijk vooral de DirectX 9 ondersteuning en het Hardware Displacement Mapping eruit. nVidia heeft ons ooit beloofd om de eerste op de markt te zijn met een DirectX 9 videokaart, dus ik ben benieuwd hoe ze Matrox nog snel willen gaan inhalen. De opvolger van de GeForce 4 (nu nog bekend onder codenaam NV30) schijnt echter inderdaad bijna klaar te zijn. Hardware Displacement Mapping is een van de meest innovatieve nieuwe 3D-features sinds jaren. De werking is kinderlijk eenvoudig (ik had het bij wijze van spreken zelf kunnen denken) en de bruikbaarheid enorm: programmeurs van 3D games hebben nu al veelvuldig positief gereageerd op het nieuwe systeem.

Op het gebied van extra prestaties spelen voornamelijk de zeer snelle geheugenbus (256-bit) en de brede interne datapaden (512-bit) een rol. Uit het feit dat de Matrox Parhelia maar liefst vier gelijktijdige Vertex Processors aan het werk kan zetten en iedere pixel pipeline heeft uitgevoerd met vier Texturing Units, kunnen we afleiden dat we veel mogen verwachten van de prestaties van de Parhelia.

De beeldkwaliteit heeft bij Matrox altijd snor gezeten. De vijfde orde filters op de VGA-uitgangen voorspellen een zeer scherpe weergave en zoals in het artikel uitgelegd zal ook de 30-bit (3x 10-bit) kleur ertoe bijdragen dat de beelden van de Matrox Parhelia veel sprankelender zijn dan die van huidige videokaarten.

Al met al blijkt de Matrox Parhelia dus zondermeer een graphics-chip om naar uit te kijken. Zodra we de eerste samples van Matrox hebben ontvangen, kun je een uitvoering testverslag op Hardware.Info verwachten!

Advertentie
0